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SurfaceHolder是Android中非常独特的一个概念,从字面意思上看,它似乎和表面有关,实际上它是一个极为重要的类,负责掌管SurfaceView上层显示的Surface。了解SurfaceHolder的相关知识有利于我们更好地开发Android应用程序,在这里,我们将深入研究SurfaceHolder的实现细节和用法。
一、SurfaceView和Surface的概念
在讲解SurfaceHolder之前,我们先来了解一下SurfaceView和Surface的概念。
1. SurfaceView
SurfaceView是Android系统中用来显示Surface的控件,它继承自View,但由于它可以在非UI线程中进行绘制,所以有时候也被称作“UI线程外的View”。SurfaceView是一种非常高效的控件,它可以在另一个线程中进行平滑的动画绘制。
2. Surface
Surface是一个非UI线程中的一块内存区域,可以被用来绘制图形和视频等。在Android系统中,每个Surface都是由一个“surfaceflinger”进程来管理的,surfaceflinger进程将Surface中的内容经过混合和合成后,最终输出到屏幕上。由于Surface是非UI线程的,所以在进行一些复杂的绘制操作时,应该将它们交给子线程进行绘制。
二、SurfaceHolder的概念和使用
1. SurfaceHolder的概念
SurfaceHolder是Surface的持有者,它提供了一些接口,用来操纵Surface的大小,格式和像素等。在SurfaceView中,通过getHolder()方法获取SurfaceHolder,然后通过SurfaceHolder来操作Surface。
2. SurfaceHolder的使用
获取到SurfaceHolder后,我们可以进行如下操作:
1) 设置SurfaceView的格式和大小
SurfaceHolder.setFormat(int format);
SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height);
其中,setFormat()方法是用来设置SurfaceView的像素格式,可以设置为RGB_565,RGB_888等。setFixedSize()方法用来设置SurfaceView的固定大小。
2) 获取Surface
SurfaceHolder.getSurface();
获取到Surface后,我们就可以在子线程中进行绘制操作。注意,在进行绘制操作之前,需要先进行取缔操作:
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
//绘制操作
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
其中,lockCanvas()方法用来获取Surface上的Canvas对象,进行绘制操作后,需要调用unlockCanvasAndPost()方法将绘制结果提交。
三、一些常见问题的解决方法
1. SurfaceView闪屏的问题
当我们在SurfaceView上显示一张图片时,有可能会闪烁,这是由于SurfaceView在重新绘制时导致的。这种情况下,我们可以通过设置SurfaceView的背景色来解决。
2. SurfaceView内存泄漏的问题
由于SurfaceView是在另一个线程中进行绘制操作的,因此在退出Activity的时候需要停止绘制线程,否则会出现内存泄漏的问题。可以在onDestroy()方法中停止线程。
4. SurfaceView同时存在多个的问题
由于每个Surface都使用一个surfaceflinger进程进行管理,因此如果同时存在多个Surface的话,就会消耗更多的系统资源,可能会导致应用程序的性能下降。因此,在使用SurfaceView时需要注意不能同时存在多个Surface。
综上所述,SurfaceHolder是Android中非常重要的一个类,它提供了对SurfaceView和Surface的直接操作,使得我们可以更加灵活地开发Android应用程序。在使用SurfaceHolder时,需要注意一些问题,比如内存泄漏和同时存在多个Surface等问题。希望这篇文章对大家有所帮助。
SurfaceHolder是什么?
如果你曾经开发过Android应用程序,那么SurfaceHolder一定是你需要了解的。面向SurfaceView对象提供了一个可控制的画面大小(如获得画布对象),设置画布大小、修改像素格式等一系列操作的API,SurfaceHolder的作用被广泛用于多媒体应用程序中。
SurfaceHolder可以算是一个非常重要的接口,因为它能够允许我们在一个活动(Activity)之内操作一个绘图框(Frane),以及操作屏幕上的上下文(Canvas)。这样的话,我们就可以将我们的界面分成几部分,并选择不同的方式来渲染。这样的结果,是我们可以更好地掌控整个绘制过程,从而更好地展示我们的应用程序。
Surface是Surface的持有者,我们可以通过SurfaceHolder来应对Surface上的不同事件。举个例子,Surface被创建或者Surface被销毁,或者当Surface准备好绘制数据的时候都会触发一个事件。事实上,SurfaceHolder还能够帮助我们在Surface上进行双缓冲,这意味着我们需要处理的委托不会像往常那样直接放在专门的UI线程上,而是会在另一个被称为RenderThread的后台线程上执行。
由于SurfaceView使用了双缓冲,因此,你可以在RenderThread中进行更多其他的计算和绘制操作。在RenderThread中完成的所有改变都会被合并到单个的Surface上,这个Surface在下一帧绘制的时候会被展示。但这个过程也需要在主线程中完成,因为绘制和删除Surface都需要更改SurfaceView的View层次结构。
另一件值得一提的事情,是你可以通过SurfaceView的接口获取一个Canvas对象,并对它进行各种操作,让它成为你的绘制板。当然了,在某些情况下,这可能需要使用一些不同的方法来处理。比如,在OpenGL ES中,你需要使用更为高效的方法来处理这样的工作。
总的来说,SurfaceHolder是一个非常重要的接口,不仅能够允许我们在整个界面中自由绘制,并且还能帮助我们进行双缓冲,顺畅又流畅。如果你经常使用SurfaceView或者自己创作自己的应用程序,那么学习SurfaceHolder的原理和用法将非常有益。我们都知道,提高应用程序的性能和流畅度是非常重要的,而SurfaceHolder正是可以让你成功地做到这些目标的东西之一。
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