aftereffectscs6的主要功能有哪些,aftereffectscs6软件安装教程
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1、处理器(CPU)
于大多数用户来说,英特尔的酷睿 i9 13900K和 i7 13700K与 AMD的锐龙 9 7950X并驾齐驱,成为首选-它们之间的性能差距很小。在单线程工作负载中,这些 CPU比更昂贵的 AMD Threadripper PRO或 Intel Xeon W CPU更快,但 Threadripper PRO在 AE的新多帧渲染模式中处于领先地位。
2、于大多数用户来说,英特尔的酷睿 i9 13900K和 i7 13700K与 AMD的锐龙 9 7950X并驾齐驱,成为首选-它们之间的性能差距很小。在单线程工作负载中,这些 CPU比更昂贵的 AMD Threadripper PRO或 Intel Xeon W CPU更快,但 Threadripper PRO在 AE的新多帧渲染模式中处于领先地位。
3、此外,与更主流的 Core和 Ryzen型号相比,Threadripper PRO等平台可以提供更高的 RAM容量。在具有更高分辨率或更长时间线的工作负载中,选择更多内存(以及更多缓存帧)可能会更重要。
4、兼具高性能和更高内存容量的最佳选择是 AMD Threadripper PRO 5965WX。它可以支持高达 512GB的 RAM,并且在 After Effects中的整体基准测试分数优于上述较便宜的 CPU。核心数更高的 Threadripper PRO芯片的多帧渲染速度更快,但在 After Effects的其他方面会损失一些速度。对于任何这些芯片来说,这都是一个更大、更昂贵的工作站——但对于一些用户来说,这对于增加的功能来说是值得的。
5、对于 After Effects,拥有受支持的 GPU极其重要,但更强大的 GPU的影响取决于您使用的 GPU加速效果的数量。最新的 NVIDIA GeForce RTX 30和 40系列 GPU提供了出色的性能,但一张卡与另一张卡的原始性能差异非常小。然而,随着多帧渲染的出现,显卡上的 VRAM量比过去更加重要。这使得 GeForce RTX 4080 16GB成为我们估计的最佳整体选择,但如果您想要绝对最佳的性能,那么 RTX 4090 24GB会更快一些。
6、虽然高端 GPU可能无法提供显着更高的原始性能,但您的视频卡必须为您的项目提供足够的 VRAM或视频卡内存。还值得注意的是,多帧渲染允许一次处理多个帧,这会增加 After Effects一次使用的 VRAM量。如果您没有足够的 VRAM,它可能会限制 MFR能够同时处理的帧数。换句话说,具有更多 VRAM的 GPU可以让 After Effects生成更多渲染线程,从而提供更高的整体性能。这就是我们推荐具有 16GB板载内存的 RTX 4080的部分原因,但这也意味着一些用户可能会受益于具有 24GB板载内存的 RTX 4090。
7、根据项目的长度、分辨率和复杂性,After Effects通常可以从拥有大量可用 RAM中受益。更大容量的 RAM允许 AE在 RAM中存储更多预览,而不是在缓存磁盘上,从而实现更流畅的播放。使用快速 SSD作为缓存驱动器可以减轻一些性能损失,但没有任何硬盘或 SSD的速度能与 RAM一样快。
8、请注意,RAM使用量与帧速率成线性关系,因此,如果您的项目为 60FPS,则您将需要上面所示 RAM的两倍。
9、如果您没有特定需求,我们通常建议大多数用户至少使用 64GB RAM,如果您使用更高分辨率(4K或更高),则建议使用 128GB。请记住,如果您在使用 After Effects的同时使用其他程序,则需要足够的 RAM来同时使用所有这些程序。请务必在“编辑>首选项>内存”中设置要为其他程序保留的可用 RAM量,以防止系统因没有足够的可用 RAM用于系统的其余部分而陷入困境。
10、After Effects工作站可能使用三种主要类型的驱动器:SSD、NVMe和传统盘片驱动器。在这三种驱动器中,传统盘片驱动器速度最慢,但价格非常实惠,并且容量比 SSD或 NVMe驱动器大得多。因此,它们是出色的长期存储驱动器,但在大多数情况下并不适合直接使用。
11、SATA SSD比盘片驱动器快几倍,但也更昂贵。这些驱动器非常适合各种任务,例如保存操作系统和应用程序、存储您正在处理的媒体和项目,或作为缓存/暂存驱动器。
12、NVMe驱动器有两种类型(M.2和 U.2),但其中任何一种都比 SSD驱动器快得多。它们可能比 SSD贵一点,但速度却快了 12倍!然而,在大多数情况下,您不会看到 NVMe驱动器的性能有太大提升,因为现代标准 SSD已经足够快,很少会成为性能瓶颈。这些驱动器最常见的用途是用于磁盘缓存,因为写入速度更快的驱动器意味着您更有可能在帧被覆盖之前将 RAM预览中的帧写入驱动器。
(1)AVI是由Microsoft制定的PC标准视频格式。
(2)MPG是运动图像压缩算法的国际标准,几乎所有的计算机平台都支持它。
(3)MOV是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time来打开它。
(4)RM是Real Networks公司开发的视频文件格式,其特点是在数据传输过程中可
以边下载边播放,时事性比较强,在Internet上有广泛应用。
(5)ASF由Microsoft公司推出的在Internet上实时播放的多媒体影像技术标准。
(6)FLC是Autodesk公司的动画文件格式,它是一个8位动画文件,每一帧都是一
(1)JPEG是采用静止图像压缩编码技术的图像文件格式。是目前网络上应用最广
的图像格式,支持不同程度的压缩比。
(2)BMP用于在Widows下显示和储存的位图,可分为黑白、16色、256色和24位真
(3)GIF图形交换格式,它形成一种8位图像文件,多用于网络传输。
(4)PSD是photoshop的专用储存格式,它保留photoshop制作过程中各图层的图像
信息,可以很好的配合After Effects使用。
(5)FLM是Premiere输出的一种图像格式,可以在photoshop中对其进行处理。
(6)TGA主要用于将计算机生成的数字图像向电视图像的转换,被国际上的图形、
图像工业广泛接受,成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序所产生
(7)TIFF是Aldus和Microsoft公司为扫描仪和台式计算机出版软件开发的图像文
(8)WMF是Widows图元文件格式,是一种以矢量格式存放的文件。
(9)DXF是AutoCAD软件所使用的图像文件格式。
(10)PIC是用于Macintosh Quick Draw图片的格式。
(11)PCX是一种基于PC机绘图程序的专用格式。
(12)SGI是基于SGI平台的文件格式,可以用于After Effects 7.0与其SGI的高端
(13)RLA/RPF是一种可以包括3D信息的文件格式。通常用于三维软件在特效合成
(1)MID是数字合成音乐文件。文件小、易编辑,每分钟大约有5-10KB的容量。
(2)WAV是微软推出具有很高音质的文件格式,因为它不经压缩,每分钟音频需要
10MB的存储空间,是用于将音频记录为波形文件的格式。
(3)Real Audio是Progressive Network公司推出的文件格式。文件压缩比大、音
(4)AIF是Apple公司和SGI公司推出的声音文件格式。用Quick Time打开。
MP1、MP2、MP3指的是MPEG压缩标准中的声音部分,即MPEG的音质层。根据压缩质量和编码复杂程度的不同,将之分为三层(MP1、MP2、MP3),MP1、MP2压缩率为4:1、6:1,而MP3的压缩率高达10:1,MP3具有较高的压缩比,压缩后的文件音质比较接近原音源的效果。
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