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css3中的过渡和变形的作用,css3动画需要运用什么规则

2023-12-05 05:04:23
今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家! 一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换) transition过渡作为一个复合属性 1.transit

今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家!

一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换)

transition过渡作为一个复合属性

1.transition-property指定可以过渡的属性

默认值是all定义应用过渡效果的 CSS属性名称列表,列表以逗号分隔。

2.transition-duration指过渡完成的时间

3.transition-timing-function过渡的动画类型

ease规定慢速开始,然后变快,之后慢速结束的过渡效果

ease-in规定以慢速开始的过渡效果

ease-out规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out规定以慢速开始和结束的过渡效果

linear规定以相同速度开始至结束的过渡效果

cubic bezier(n,n,n,n)在cubic-bezier函数中定义自己的值

4.transition-delay延迟执行过渡的时间

transform向元素应用2D或3D转换只对block级元素生效

translateX()在x轴上发生位移或者变形

translateY()在y轴上发生位移或者变形

translate(x,y)在x轴,y轴上发生位移或者变形当只有一个值的时候,只有x轴生效

scale(x,y)设置在x轴,y轴上发生缩放当只有一个值的时候,x,y轴都发生缩放可以设置负数使用场景:设置小于12px的字体

3.rotate旋转 2d旋转设置元素在2d平面旋转(z轴),正数按顺时针,负数按逆时针

skew(x,y)绕x,y轴发生的倾斜 x轴和y轴和我们理解的相反,常用于平行四边形图案

三、transform-origin:设置旋转元素的基点位置

transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;

因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。

下面我们主要来看看其使用规则:

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom。

语法:-moz-transform-origin: [|| left| center| right ][|| top| center| bottom ]?

transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数;

top left| left top等价于 0 0;

top| top center| center top等价于 50% 0

right top| top right等价于 100% 0

left| left center| center left等价于 0 50%

center| center center等价于 50% 50%(默认值)

right| right center| center right等价于 100% 50%

bottom left| left bottom等价于 0 100%

bottom| bottom center| center bottom等价于 50% 100%

bottom right| right bottom等价于 100% 100%

之前实习的时候,刚开始的第一个月就是在研究CSS3的动画,因为要做转盘抽奖活动,预研的时候,我是用Canvas来画的,当时为了一个问题“如何使用canvas让图片围绕中心点旋转”折腾了半天啊,最后好在是解决了,我可是google了很多,看了很多stackoverflow上的英文才弄明白,==我是不是有点傻……(如果有感兴趣的同学想要尝试用Canvas让图片围绕中心点旋转,可以私信我,我给你发代码呀,哈哈哈)但是带我的师父给我说,你不觉着这个实现起来有些繁琐吗,你再想想,让转盘旋转还能用什么方法?CSS3动画可以不可以?所以,我就开始研究CSS3动画,用CSS3来让图片旋转,真的好简单啊,简单到要哭了。可是,郁闷的是,虽然那段时间经常在用CSS3动画,可是又几个月过去了,竟然变得生疏了。所以,内推之前又开始复习了一遍,多总结。

本来只想总结animation,但是转念一想,该先看看transition的,毕竟都跟动画有关系吼。那么先来说一下transition。

CSS3的过渡功能就像是一种黄油,可以让CSS的一些变化变得平滑。因为原生的CSS过渡在客户端需要处理的资源要比用JavaScript和Flash少的多,所以才会更平滑。

属性可以分开写,也可以放在一起写,比如下面的代码,图片的宽高本来都是15px,想要让它1秒的时间内过渡到宽高为450px,通过:hover来触发,那么代码就可以如下:

transition: 1s 1s height ease;/*合在一起*/

transition-timing-function: ease;/*属性分开写*/

因为过渡所需要时间与过渡延迟时间的单位都是秒,所以在合起来写transition的属性的时候,第一个time会解析为transiton-duration,第二个解析为transition-delay。所以,可以给transition一个速记法

transiton:过渡属性过渡所需要时间过渡动画函数过渡延迟时间;

不是所有属性都能过渡,只有属性具有一个中间点值才具备过渡效果。完整列表,见这个列表,具体效果,见这个页面。

指定从一个属性到另一个属性过渡所要花费的时间。默认值为0,为0时,表示变化是瞬时的,看不到过渡效果。

cubic-bezier:三次贝塞尔曲线,可以定制点击这里

单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有:

:hoever:focus:checked媒体查询触发 JavaScript触发

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

(4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

CSS3的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

1)通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;

2)在animation属性中调用关键帧声明的动画。

Note:animation属性到目前位置得到了大多数浏览器的支持,但是,需要添加浏览器前缀哦!需要添加浏览器前缀哦!需要添加浏览器前缀哦!

还是先列表格来说明属性,自己感觉会比较清晰:

(1)animation-name:none为默认值,将没有任何动画效果,其可以用来覆盖任何动画

(2)animation-duration:默认值为0,意味着动画周期为0,也就是没有任何动画效果

(3)animation-timing-function:与transition-timing-function一样

(4)animation-delay:在开始执行动画时需要等待的时间

(5)animation-iteration-count:定义动画的播放次数,默认为1,如果为infinite,则无限次循环播放

(6)animation-direction:默认为nomal,每次循环都是向前播放,(0-100),另一个值为alternate,动画播放为偶数次则向前播放,如果为基数词就反方向播放

(7)animation-state:默认为running,播放,paused,暂停

(8)animation-fill-mode:定义动画开始之前和结束之后发生的操作,默认值为none,动画结束时回到动画没开始时的状态;forwards,动画结束后继续应用最后关键帧的位置,即保存在结束状态;backwards,让动画回到第一帧的状态;both:轮流应用forwards和backwards规则。

CSS3的animation制作动画效果主要包括两部分:1.用关键帧声明一个动画,2.在animation调用关键帧声明的的动画。

@keyframes就是关键帧。这个帧与Flash里的帧类似,一个动画中可以有很多个帧。

一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,可以在这个规则上创建多个百分比,从而达到一种不断变化的效果。另外,@keyframes必须要加webkit前缀。举个例子:

-webkit-animation: 1s changeColor;

@-webkit-keyframes changeColor{

100%{ background: yellowgreen;}

100%{ background: yellowgreen;}

上面代码中的0% 100%的百分号都不能省略,0%可以由from代替,100%可以由to代替。要让changeColor动画有效果,就必须要通过CSS3animation属性来调用它。

animation属性类似于transition,他们都是随着时间改变元素的属性值,其主要区别在于:transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果

我做了一个小例子,使用animation来模拟PPT播放,实现了从左边进,从上面进,放大,缩小和旋转。地址:这里

过程中,又学习和巩固了一些CSS3的新特性,一并总结在这里:

:target,目标伪类选择器,用来匹配文档的URI中某个标识符的目标集。具体来说,URI中的标识符通常会包含一个#,后面带有一个标识符名称。例如

<title>:target</title>

text-shadow:-1px-1px 1px rgba(0,0,0,0.8),

<a href="#contact">联系我</a>

可通过私信联系我或者给我发邮件

:target前面如果什么都不加,就是匹配页面上所有的URL里的#。

“:target”伪类选择器,选取链接的目标元素,然后定义样式。目标伪类选择器是动态选择器,只有存在URL指向该匹配元素时,样式效果才会生效。如上面代码中,div:target才会生效,如果写的是p:target则不会产生任何效果,因为页面中没有p元素。这里通过target伪类实现了手风琴效果,详情请见github

:not()类似jQuery中的:not()选择器,主要用来定位不匹配该选择器的元素。其用途还是很强大的,举2个例子:

border:1px solid black;/*表示选择页面中所有元素,除了footer*/

.../*给表单中所有input定义样式,除了submit按钮*/

:nth-of-type与:nth-child的区别,举个例子来解释:

接下来,我们想给第二个段落改变字体颜色,改成红色

.post>p:nth-child(2){color:red}

.post>p:nth-of-type(2){color:red}

这两段代码都可以让第二段变成红色,但这并不是说这两个选择器就是一样的。接着看,如果页面结构变成这样

.post>p:nth-child(2){color:red}/*没有元素变红色*/

.post>p:nth-of-type(2){color:red}/*还是第二个段落变红色*/

添加了h1后,:nth-child(2)还是在选择div的第二个子元素,而这时候,div的第二个子元素是h2,与p不匹配,所以p:nth-child(2)匹配不到任何元素。

:nth-child()选择的是某父元素的子元素,这个子元素并没有确切的类型;:nth-of-type()选择的某父元素的某子元素,这个子元素是指定的类型

还用到了text-shadow属性,前面的例子里也使用到了,

text-shadow:-1px-1px 1px rgba(0,0,0,0.9);/*X轴位移,Y轴位移,阴影模糊半径,颜色*/

我觉着,CSS还是很强大,学好JavaScript固然重要,但是也不能把CSS丢在一边,我个人还是很喜欢学习CSS的,很酷炫啊。

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标签: 阻塞 线程 过渡