什么是矢量图什么是矢量图形,矢量图用什么和什么来表达图形
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你好,今天我要和大家聊一聊矢量图,它是计算机中显示图形的一种方式。你可能会想,什么是矢量图呢?其实很简单,矢量图使用直线和曲线来描绘图形,比如点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,而这些元素都是通过数学公式来计算得到的。
和位图相比,矢量图并不是由一个个点来显示的,而是通过文件记录线和同颜色区域的信息,再由能够读取矢量图的软件将这些信息还原成图像。举个例子,一幅花的矢量图实际上是由线段构成外框轮廓的,而花的颜色则由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定。
由于矢量图形可以通过数学公式计算获得,所以它的文件体积通常比较小。不管矢量图放大、缩小还是旋转,都不会失真,也不会出现那种马赛克的效果。这也是矢量图最大的优点之一。
然而,矢量图也有自己的局限性。由于它们难以表现色彩层次丰富的逼真效果,所以在某些场景下可能无法满足需求。毕竟,矢量图是通过数学公式来计算的,无法像位图一样直接展现出丰富的细节和纹理。
有趣的是,矢量图像也被称为面向对象的图像或绘图图像。在数学上,它可以定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素被称为对象,每个对象都是一个独立的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
正是因为每个对象都是独立的实体,所以我们可以在不影响其他对象的前提下,多次移动和改变它们的属性。这些特性使得基于矢量的程序特别适合用于制作图例和三维建模,因为它们通常需要能够创建和操作单个对象。
最后,基于矢量的绘图和分辨率无关。也就是说,无论我们将矢量图放在多高的分辨率输出设备上,它们都能以最高分辨率显示出来。
总结一下,矢量图是一种利用数学公式来描述图形的方式,通过文件记录线和颜色区域的信息,可以在放大、缩小和旋转等操作下保持清晰度,而且文件体积较小。然而,矢量图也不适合表现色彩层次丰富的细节。它们是一系列由线连接的点构成的对象,每个对象都是独立的实体,可以自由地在属性上进行改变而不影响其他对象。基于矢量的绘图与分辨率无关,在各种输出设备上都能以最高分辨率展示出来。
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