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attachto的同义词,attach的近反义词

2023-10-14 19:52:52
今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家!AttachTo函数:1、AttachTo函数是Unity引擎中非常重要和常用的函数。它可以用于实现将一个GameObject对象放置到另一个GameObject对象之上,使其成为其子对象,从而实现保

今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家!

AttachTo函数:

1、AttachTo函数是Unity引擎中非常重要和常用的函数。它可以用于实现将一个GameObject对象放置到另一个GameObject对象之上,使其成为其子对象,从而实现保持游戏对象的完整性和可操作性。

2、AttachTo函数的函数原型是 void AttachTo(GameObject parent, Transform worldPositionStays);它包含两个参数:parent GameObject参数表示被附加到的目标父节点;worldPositionStays 参数意为被附加的游戏对象的世界坐标是否保持不变(true不变,false变).

3、AttachTo函数的作用是将一个指定的GameObject对象附加到另一个GameObject对象之上,使源GameObject对象成为父节点下的子对象。它允许我们对单个游戏对象节点进行批量管理,以节省游戏程序的代码量、维护游戏程序的性能。

4、调用AttachTo函数的操作是将某个子对象与其父节点的连接移除,并添加到另一个父节点下面,它通过改变游戏对象的transform属性来实现:设置transform.parent 为新的父节点 Transform 的值,传入 worldPositionStays 参数是为了让被 AttachTo 的对象可以保持之前在世界坐标系中的位置不变。

5、AttachTo函数当传入worldPositionStays参数为true时,即游戏对象在在被附加时保持世界坐标不变,此时AttachTo函数只是改变游戏对象的transform.parent属性值,它的世界坐标不会发生改变。

六、当worldPositionStays参数为false时,即游戏对象在被附加时世界坐标会发生改变,这时AttachTo函数会改变游戏对象的transform.parent属性值,以及更新游戏对象的transform.position属性,使其状态符合附加到新父节点后所在的坐标系中。

7、总之,AttachTo函数可以帮助我们解决大量维护场景中GameObject对象的负责,AttactTo函数通过改变transform.parent属性,将一个GameObject对象附加到另一个GameObject对象之上,使一个游戏对象成为另一游戏对象的子对象,从而保持游戏状态的完整和可操作性。

1. 定义:Attachto函数是MFC应用程序中添加控件的一种方法,它用于把一个控件从一个已有的窗口挂钩,从而形成一个组合框。它不创建新窗口,因此将控件从一个已有的窗口关联到另一个已有的窗口中。

2. 语法:chritem.Attachto(pWnd,nID);

3. 参数:

(1)chritem:指定要附加的控件的CStatic、CButton或CComboBox类的对象。

(2)pWnd:指定窗口的指针。

(3)nID:指定将控件附加到此窗口的控件ID。

4. 用法:在MFC应用程序中向一个窗口添加控件,可以使用Attachto函数。我们可以创建一个CButton类的对象,并将它附加到主窗口中。方法如下:

(1)创建新的CButton对象:CButton btn;

(2)调用Attachto函数时,可以指定要附加的控件的ID:btn.Attachto(this, IDC_BUTTON);

(3)移动控件到一个特定的位置,这里的50、120是控件的x和y位置:btn.MoveWindow(50, 120);

(4)设置控件的文本:btn.SetWindowText(\"Attachto Control\");

5. 注意事项:

(1)Attachto函数只能在MFC应用程序中使用,不能在Win32 API应用程序中使用。

(2)Attachto函数仅可用于创建CStatic、CButton或CComboBox类的对象。

(3)Attachto函数只能用于移动已存在的控件,不能用于创建新的控件。

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