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少儿编程动画制作案例,3d动画编程

2023-10-14 02:35:10
今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家!世界由封闭的N维空间累积构成,不同的维度空间,n维的体积,是n-1维表积的积分,又是n+1维体积的微分。 以极坐标半径为R,维度为n,常数为C_n幂函数积分、微分公式。积分R^n=R^(n

今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家!

世界由封闭的N维空间累积构成,不同的维度空间,n维的体积,是n-1维表积的积分,又是n+1维体积的微分。

以极坐标半径为R,维度为n,常数为C_n幂函数积分、微分公式。

积分R^n=R^(n+1)/(n+1)+C_n。

微分相反R^n+C_n=n*R(n-1)。

时间与空间的维度不是一回事,没有时间,没有时间维度,只有频率,只有周期,模拟程序运行必须步进刷新,时间是程序运行最小指令周期,circletime 。

鸿蒙初定,模拟AI程序从0维开始积分,积分的程序步进周期可以设为2π,积分的无穷小量子单位设为1。n维度无穷有界的光速常数C_n是F(n)/2π,F(n)应该是本维维度表积的微分直到0点累加和,对于指定维度n,F(n)是一个常数,递归循环坍缩啊。

对比幂函数对半径微积分。得到4维宇的表积与体积公式,模拟开始:

0维点表积是0,C_0,0维光速无穷小可以作为0。

C_n是F(n)/2π

0点积分数学无意义有点懵,是0+2π/2π,按公式又是1,体积时点升维成长 。2π和1的微分都是0。

积分无中生有,2π是圆周步进周期

1维线表积是0+2π,

线积分是2πR+C_1,

C1=2π+0,1维光速C_1是2π/2π为1。

线体积是2πR+1

2维圆表积,2πR+1,

圆积分是4πR^2+2C_2*πR+2C_1,

3维球表积是4πR^2+2C_2*πR+2C_1

3维球体积积分是4/3πR^3+4C_3*πR^2+2C_2*πR+2C_1

记住C_n是F(n)/2π,F(n)是个递归函数。

想明白了,有点傻了。

F(n)=2^(n-1),F(n)是前n-1项之和。F(0)=1。剩下就是2的等差数列。

3维光速C_3是常数可以算出来的。C_3就是4了,囧。

4维宇表总体公式如下,这就是本宇宙的总体积,是可以算出来的。

4/3πR^3+4C_3*πR^2+2C_2*πR+2C_1

4/3πR^3+32*πR^2+8*πR+2

弯曲的三维空间宇由一个球体,无数个球面,无所个圆,无数个点集合而成。

发展是积分的,系数是微分。

4维宇积分,暂时想象不出来

1/3πR^4+4/3C_4*πR^3+4C_3*πR^2+2C_2*πR+2C_1。

1/3πR^4+256/3*πR^3+32*πR^2+8*πR+2。。

假设F(n-1)就是模拟扩维度的系数。

C_n=F(n-1)/2π,

2π/C_n=1/F(n-1)

2π/C_n是光速围绕圆周的周期,是本维度的程序时钟周期,0维绕圈就是自旋了。

级数求和,意思就是所有维度的的时钟周期加起来等于1/3。

自转速度的倍数即时维度的差异,以人作为1维速度的倍数计算,地球是9维,太阳是11维,光子是28维。

有大佬说遥远星空是11维空间,虽然想象力比较丰富,但离我们实际的维度还太远,觉得用处不大,囧,意思就是深空天文用处不大,遥远深空说不定,就是旅行者一号也是在三维的弯曲宇表运行,甚至会回到宇表的原点。

模拟AI为了节省资源给的是一块背景画布,坍缩聚焦理论,旅行者一号到达的位置才按运行逻辑给你画出来,再远的纬度都直接给你一块背景,反正你也摸不着,由此,地外探索外星AI是让费资源。

3维球推论模拟到4维宇积分怎么都够了。

AI模拟的参考计算机的观点,本宇更高维模拟是有还原点,崩溃宕机是可以重启按规则运算,因此对高维来说,可以回到之前的还原点,运行的规则1维很简单,现在已经太多互相左右趋于混沌,统计的正太分布和历史的八卦循环是一个模糊的概念规律。

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