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windows网络编程书,windows网络编程基础教程第2版

2024-07-13 10:08:41
本内容由系统网小编为大家分享,Windows系统安装教程、办公系统、软件怎么使用、软件使用教程、办公软件攻略等信息。第一章序言我写这个专题的目的。一方面,目标是更系统地概述网络方案拟订情况。我不知道我该怎么办 但我也不知道我该怎么办即Win

本内容由系统网小编为大家分享,Windows系统安装教程、办公系统、软件怎么使用、软件使用教程、办公软件攻略等信息。

第一章序言

我写这个专题的目的。一方面,目标是更系统地概述网络方案拟订情况。我不知道我该怎么办 但我也不知道我该怎么办即Windows的网络编程水平。同时,我也希望,若干新的网络程序员将从中受益。当我开始学习在线程序时现有资料很少。当然,我可以购买这本书的翻译版:

首先,我想提出一本很棒的参考书Network Programming for Microsoft Windows 2nd****,

当我第一次开始在互联网上编程时, 我不知道有这么一本优秀的书存在。只有最大的论坛 下载文章和代码 从网络的编程。然后自己研究。然后我看到有人提到这本书下载了一个,看了感觉非常好,这是真正的指令。条理也很清楚,合格的英国朋友可以直接阅读。否则,我们就得得到一份翻译的拷贝 并检查它。、

我试图从Windows程序的基本原理开始。调查开发高性能网络应用程序的情况。我说过,这本书不是我作为专家写的这是一个学习网络程序, 以与每个人学习的理念为中心。创造一本书能让你清醒的思考以后还可以翻阅。所以,我不能保证信里的所有内容 都正确和标准有不妥的地方,预计还将进行建设性的批评。

该书是完全免费的,读者在闲暇时可以使用该书中的代码。 如果是的话,请将原始作者和原作者和原籍地记在名下。如果需要商务业务,请亲自联系我。

第二章:Windows**网络发展框架

该书的重点是Windows网络编程,发展环境是 **Windows 2000** 和**Visual C++.NET**,从认证的 C++ 编码器到网络开发器,这仍需要许多努力。至少,我认为开发一个聊天应用程序很简单。一个高性能的网络软件,可以同时对数以千计的用户作出反应。的确不容易。本条中提出的方法并非与每一种独特的应用直接相关,但它是创造新技术的一个极为有用的工具。它只能用作学习工具。

创建高性能网络游戏很可能是许多程序设计员(包括我自己)学习网络编程的原因。在今天的大型在线游戏中,同时上网的人数要求更高。现实世界项目经常使用多个服务器(分组)分担负荷。我从单个服务器的情况开始

大家都知道,联合民主党和TCP是最经常使用的协议。联合民主党不是一个可靠的转让协议。TCP是一项可靠的通信协议。UDP是一个点对点数据传输协议。发送者把数据打包,这套资料包括收件者的地址以及其他重要资料。另一方面,接收者无法获取。联合民主党协议没有提供任何保障。TCP协议与基于UDP的TCP协议类似(事实上,这是一个基于水平的网络协议)。为确保向接收器传送准确的数据,列入了核查和再传送等复杂方法。就网络协议的确切实质内容而言,读者可以在网络协议上 搭载一本书也许看看RFC吧这本书直接论述方案拟订专题,以便完成网上方案拟订。

2**.1 Windows 套接字演示__

UNIX 套接字诞生了 Windows套接字 。最新版本为2. 2。这是首次在互联网上提供录像。您必须将 WINSOCK2 或 MSWSOCK. H 包括在您的程序中 。 H 或 MSWSOCK. H 。您也必须包含 WS2_ 32 库。 WSOCK32.Lib 或 Lib 。准备好后,您可以开始开发自己的网络应用程序 。

Socket 的编程既受阻,又未构筑。在实现了操作系统I/O后,又添加了其他模式。包括Select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect ,IO重叠模型,完成端口等。我们必须首先掌握网络编程的基本原理。您可以首先使用干扰模式 。而是要创建一个真正有用的程序。它以非阻塞方式编程(很难设想使用阻塞模式连接网络的大型服务器)。在决定 I/O 模式时,初生者应该从WSAAsyncSect 模型开始。因为它比较简单,还有一些现实主义。但是,它几乎被普遍接受。我们需要创建网络应用程序, 能够同时回应成千上万的用户。最好的解决办法是完成港口模式。

既然完成港口模式是最好的选择那为什么我们不开发一个程序 来利用终点港呢?然后再做一些修改就足够了。在我看来,这是一个很棒的概念。但是,关于完成工作,各种情况都要求有不同的程序要求。如果你不去,你就得多研究 网络中很多编程内容。所需程序无法书写。在规划学习网络之前,我建议读者首先了解网络协议。

2.2.2** 第一个网络应用程序

由于服务器/客户模式中的网络应用程序数量众多,服务器-终端设计既集中又复杂。 因此,我想首先研究服务器设计,然后在服务器设计完成后再研究其他模式的网络程序。

为了创建一个简单的网络服务器,采取了以下步骤:

1. Window Socket 初始化

2. 制作用于收听的套接字

3. 配置服务器地址并连接监听端口。

4、开始监听

5、接受客户端连接

6、和客户端通信

7. 终止服务和清理Windows Socket及相关数据,或返回第4步

我们可以看到,设计最简单的服务器不需要很多代码。简单的聊天申请是完全可行的。或进行数据的传输。然而,这只是开始。我们的最终目标是建立一个能够进行大规模反应的网络服务器。如果读者仍然询问如何在操作系统中使用线条,我建议你马上开始学习我们经常利用这条线来改进程序技巧。实际上,这条线的目的是让CPU保持运行。并非总有必要等待I/O。或者是一个CPI,疲劳还是CPU?不要想有多少服务器在线路上。它的性能就越好,改变线条也需要时间。为使伊/伊/奥为这一进程缩短等待时间,越多的线条, 表现越差。

基本服务器和客户端的源代码如下。 (方便初创的阻塞模式)

TCPServer

#include <winsock2.h>

void main(void)

{

WSADATA wsaData;

SOCKET ListeningSocket;

SOCKET NewConnection;

SOCKADDR_IN ServerAddr;

SOCKADDR_IN ClientAddr;

int Port = 5150;

/ 设置 Windows 套接字 2. 2

WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

/ 创建一个新的套接字, 以处理客户端连接请求 。

ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

安装服务器地址信息 。

/ 5150港

IP地址是 INADD_ANY; 请记住IP地址已被翻译成使用 htonl 的网络格式 。

ServerAddr.sin_family = AF_INET;

ServerAddr.sin_port = htons(Port);

ServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

// 绑定监听端口

bind(ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));

开始监听 设定最多5个同时连接

listen(ListeningSocket, 5);

// 接受新的连接

NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR *) &ClientAddr,&ClientAddrLen));

在新链接创建后,我们可以相互沟通。在这个基本例子中,我们只是切断了连接。

在退出程序前停止监听 Socket

//

closesocket(NewConnection);

closesocket(ListeningSocket);

/ 释放 Windows 套接字 DLL 资源

WSACleanup();

}

TCPClient

# include <winsock2.h>

void main(void)

{

WSADATA wsaData;

SOCKET s;

SOCKADDR_IN ServerAddr;

int Port = 5150;

/ 设置 Windows 套接字 2. 2

WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

/ 将新的套接字连接到服务器 。

s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

输入客户地址信息。

/ 5150港

/ 服务器的 IP 地址是“ ”, 请使用内部_ addr 将 IP 地址转换为网络格式 。

ServerAddr.sin_family = AF_INET;

ServerAddr.sin_port = htons(Port);

ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“136.149.3.29”);

/ 请求服务器连接

connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr));

在新链接创建后,我们可以相互沟通。在这个基本例子中,我们只是切断了连接。

在退出程序前停止监听 Socket

closesocket(s);

/ 释放 Windows 套接字 DLL 资源

WSACleanup();

}

* 模式** 2**。 3

如前所述,Windows的网络编程模式种类繁多,每个模式在应用范围上复杂程度不同。Network Programming for Microsoft Windows 2nd** 对许多模型进行基于书的绩效测试。服务器由Pentium 41.7 GHz Xeon 处理器驱动。768M内存;客户有3台个人电脑配置为2,233 MHz2,233 MHz。内存:128 MBPentium 2 350 MHz ,128 MB内存,Itanium 733 MHz ,1 GB内存。

对具体调查结果的调查表明,提交人在原书中的叙述可以找到。对我来说,重要的是我需要哪种模型。首先是服务器,勿庸置疑,港口模式已经完全完成那么客户端呢,当然,可以使用端口。然而,不同的模式得到了各种操作系统的支持。看下图:

在 Windows 98 上,不支持端口完成 。然而,我们可以假定,所有用户都安装了Windows 200和Windows XP。但是,如果是商业程序,目前不应存在这一概念。我们无法允许使用者更新他的操作系统 以便使用我们的客户在Windows 98上,有可能出现重叠 I/O。性能也不错,然而,港口的承认和理解已接近完成。而且,最关键的一点,客户应用程序不处理大规模网络响应。客户的主要责任应当是完成图形计算等非网络任务。原书作者,为了获得客户,我强烈建议你使用WSAASyncSelect**。因为它更简单明了,更简单明了。他完全有能力处理客户方的编程

下面是一段源代码,尽管我们用它写信给客户我会在上面写服务代码的一方面,感兴趣的朋友可能利用他测试和学习如何将它用于服务器,而客户代码可以随时根据它进行调整。只要提到两个不同的地方 代码的一部分会解决的

#define WM_SOCKET WM_USER + 1

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

WSADATA wsd;

SOCKET Listen;

SOCKADDR_IN InternetAddr;

HWND Window;

// 创建主窗口

Window = CreateWindow();

/ 设置 Windows 套接字 2. 2

WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);

创建监听套接字

Listen = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

/ 配置服务器地址

InternetAddr.sin_family = AF_INET;

InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

InternetAddr.sin_port = htons(5150);

铁丝套

bind(Listen, (PSOCKADDR) &InternetAddr, sizeof(InternetAddr));

配置 Windows 信件, 以便当发生套接字事件时, 窗口会收到匹配的信件 。

/ 一般服务器设置 FP_ACCEPT FD_RED FD_CLOSE 普通服务器设置

/ 客户偏好 FD-CONNECT FD-RED FD-CLOSE

WSAAsyncSelect(Listen, Window, WM_SOCKET, FD_ACCEPT │ FD_READ | FD_CLOSE);

// 开始监听

listen(Listen, 5);

// Translate and dispatch window messages

// until the application terminates

while (1) {

// …

}

}

BOOL CALLBACK ServerWinProc(HWND hDlg,UINT wMsg,

WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

SOCKET Accept;

switch(wMsg)

{

case WM_PAINT:

// Process window paint messages

break;

case WM_SOCKET:

// Determine whether an error occurred on the

// socket by using the WSAGETSELECTERROR() macro

if (WSAGETSELECTERROR(lParam))

{

// Display the error and close the socket

closesocket( (SOCKET) wParam);

break;

}

// Determine what event occurred on the

// socket

switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))

{

case FD_ACCEPT:

// Accept an incoming connection

Accept = accept(wParam, NULL, NULL);

// Prepare accepted socket for read,

// write, and close notification

WSAAsyncSelect(Accept, hDlg, WM_SOCKET,

FD_READ │ FD_WRITE │ FD_CLOSE);

break;

case FD_READ:

// Receive data from the socket in

// wParam

break;

case FD_WRITE:

// The socket in wParam is ready

// for sending data

break;

case FD_CLOSE:

// The connection is now closed

closesocket( (SOCKET)wParam);

break;

}

break;

}

return TRUE;

}

2**.4**小节

目前为止,我介绍一些Windows网络程序很简短。附上了一些源代码。可以说,读者特别是初学者,换种方式看, 你不必直接开发软件。这些代码与现实世界的应用并不直接相关。别急,第一步是进行十千英里的游行几本书是以基本应用顺序书写成的。但是,我喜欢更直截了当。更实用一些的方式。而且,我写的这个专题,毕竟不是商业化的,我们不能过于关注这个问题。给新来者一个快速的提示多数情况下,他们希望读者自己做研究。如果你有问题 请发到我的论坛我稍后会张贴一些实际代码我想让更多的朋友 喜欢编程和中国游戏我将在下一章完成港口编程。所以我才写了这篇文章我认为这将有益于我们所有人。

第3章完成了港口模式的高性能网络服务器。

3** 开始**

完成传输工作看起来既奇怪又复杂,但并不像看起来那么困难。我几乎看到论坛上所有我能找到的东西。NET看到了一系列文章,但我相信只是翻译了一下 **Network Programming for Microsoft Windows 2nd** 本报告内容重印如下。所附代码似乎没有出现在原始书中。它可能在另一份非纸面出版物上发表。我看了以后,阅读比阅读原件更困难。因此,在开始的时候,我主要指导新手完成港口的完工过程是我开发的经验,如需进一步资料,请查阅原件。

使用制成品港口的好处在于:该系统的内部重叠机制保证服务器处理大量网络请求。与其像WSAASyncSweet和WSAEventSweet那样限制同时提出的网络请求的数量,互联网请求还有额外的限制。这一点从前一章的测试表中可以明显看出。

完成港口与通知程序相似。我们开始一个线索, 它将持续读取完成端口的状态 。在收到所附的完成通知后,就进行相应的处理。事实上,它与WSAASyncSweet相似。然而,仍然有一些区别。例如,我们希望获得信息。随着新消息的到来,WSAASyncSweet即时提醒Windows注意新闻循环。然后联系WSARecv接收信息;然后完成端口,打电话给WSARecv,以示程序需要信息(可能还没有消息)。但是,WSARecv 只有在新闻到来时才完成。消息可由用户处理 。然后,等待下一个消息,使用WSARecv。如此不停循环,我认为,这是完成港口工作的最重要方面。

另两个关键概念是单手数据和按一/O操作数据。利用每小时数据将客户数据和完成警报连接起来。因此,每次我们处理通知时,我们可以找出谁是客户 谁是客户他们可以对客户的信息作出适当的答复。我认为这可以被解释为 " 常客数据处理 " 。per-I/O操作数据是独一无二的。每一份I/O通知都有记录。收到之后,我们可以读读它发出的信息。换句话说,它储存关于I/O业务的信息。当你用自己的双手做的时候,你可以理解区别和用途。

OpConcurrentThreights 是一个参数, 在 CreativeIo Confulletion Port 函数中是一个参数 。完成 Walker Threads 港口编程有一个想法。混淆这里的人比较简单数字当前前景应该设定多少?您必须创建多少工人线索?并行线条数等于处理器数。没有这些功能,使用几个CPU是不可行的。由于线性切换,其中许多表现不佳。有足够的工人线索吗?当然不是,其规模由申请要求决定。举例来说,在《世界线条》里,我们正在做一个信息传送程序。如果这一进程有可能造成缝隙堵塞,那么很难找到出路。如果只有一个沃克线我们无法迅速回应其他客户的要求。只有完成此干扰操作后, 才能处理以下已完成的信件 。然而,如果我们还有别的工人线条,我们可以继续满足其他客户的需求。需要多少工人线索?必须针对申请量体裁衣。这不是可以预测的。如果工人的线条没有堵塞,对于某些情况来说,工人的线条可以满足要求。

其他问题,**Network Programming for Microsoft Windows 2nd** 作者还强调了如何安全地离开节目的问题等等,我在此不谈。鼓励读者查阅原始书的内容,如果他们有任何问题,请联系我。

已达到** 3**.2**

以下是实现目标的一般步骤。

访问计算机信息、 CPU 数量。 创建已完成的端口, 第四个参数为 0, 表示 CPU 数量为 CentomThread 。

Determine how many processors exist on the system.

Create worker threads to service completed I/O requests on the completion port using processor information in step 2. In the case of this simple example, we create one worker thread per processor because we do not expect our threads to ever get in a suspended condition in which there would not be enough threads to execute for each processor. When the CreateThread function is called, you must supply a worker routine that the thread executes upon creation. We will discuss the worker thread’s responsibilities later in this section.

Prepare a listening socket to listen for connections on port 5150.

Accept inbound connections using the accept function.

Create a data structure to represent per-handle data and save the accepted socket handle in the structure.

Associate the new socket handle returned from accept with the completion port by calling CreateIoCompletionPort. Pass the per-handle data structure to CreateIoCompletionPort via the completion key parameter.

Start processing I/O on the accepted connection. Essentially, you want to post one or more asynchronous WSARecv or WSASend requests on the new socket using the overlapped I/O mechanism. When these I/O requests complete, a worker thread services the I/O requests and continues processing future I/O requests, as we will see later in the worker routine specified in step 3.

Repeat steps 5–8 until server terminates.

因此,最好了解从何开始完成港口规划工作。对于初学者而言,直接进行编程不是明智的想法。我建议新菜从开胃索克特模式开始WSAevent 选择模式创建基本的聊天服务器 。在充分了解Windows网络程序的概念之后,需要开展更多的研究,以完成港口规划工作。

接下来我们将从**到** 查看实际的编程。Network Programming for Microsoft Windows 2nd我将在此描述其中的利害关系, 我所不理解的是研究原始的书或联系我。

主程序段:

HANDLE CompletionPort;

WSADATA wsd;

SYSTEM_INFO SystemInfo;

SOCKADDR_IN InternetAddr;

SOCKET Listen;

int i;

typedef struct _PER_HANDLE_DATA

{

SOCKET Socket;

SOCKADDR_STORAGE ClientAddr;

/ 此处可添加与客户有关的其他数据。

13.} PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA;

15./ 设置 Windows 套接字 2. 2

16.StartWinsock(MAKEWORD(2,2), &wsd);

18.// Step 1:

19. / / 构建一个完成端口

21.CompletionPort = CreateIoCompletionPort(

INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

24.// Step 2:

25.//试验系统数据

27.GetSystemInfo(&SystemInfo);

步骤3:建立若干与CPU数量相等的工人线条。

30.// Create worker threads based on the number of

31.// processors available on the system. For this

32.// simple case, we create one worker thread for each

33.// processor.

35.for(i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors; i++)

36.{

HANDLE ThreadHandle;

// Create a server worker thread, and pass the

// completion port to the thread. NOTE: the

// ServerWorkerThread procedure is not defined

// in this listing.

ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0,

ServerWorkerThread, CompletionPort,

0, NULL;

// Close the thread handle

CloseHandle(ThreadHandle);

50.}

52.// Step 4:

53.创建监听套接字

55.Listen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0,

WSA_FLAG_OVERLAPPED);

58.InternetAddr.sin_family = AF_INET;

59.InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

60.InternetAddr.sin_port = htons(5150);

61.bind(Listen, (PSOCKADDR) &InternetAddr,

sizeof(InternetAddr));

开始监听64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、64、

66.listen(Listen, 5);

68.while(TRUE)

69.{

PER_HANDLE_DATA *PerHandleData=NULL;

SOCKADDR_IN saRemote;

SOCKET Accept;

int RemoteLen;

/第5步:在将客户套接字添加到完成端口之前,先等待客户端连接。

// Accept connections and assign to the completion

// port

RemoteLen = sizeof(saRemote);

Accept = WSAAccept(Listen, (SOCKADDR *)&saRemote,

&RemoteLen);

/步骤6:建立客户数据

// Create per-handle data information structure to

// associate with the socket

PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA)

GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA));

printf(“Socket number %d connected/n”, Accept);

PerHandleData->Socket = Accept;

memcpy(&PerHandleData->ClientAddr, &saRemote, RemoteLen);

// Step 7:

// Associate the accepted socket with the

// completion port

CreateIoCompletionPort((HANDLE) Accept,

CompletionPort, (DWORD) PerHandleData, 0);

/ 第8步:在客户正在处理时,向客户提出一/O请求。

// Start processing I/O on the accepted socket.

// Post one or more WSASend() or WSARecv() calls

// on the socket using overlapped I/O.

WSARecv(…);

}

工作者线程

DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID)

{

HANDLE CompletionPort = (HANDLE) CompletionPortID;

DWORD BytesTransferred;

LPOVERLAPPED Overlapped;

LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;

LPPER_IO_DATA PerIoData;

DWORD SendBytes, RecvBytes;

DWORD Flags;

while(TRUE)

{

/ 等待未收到信件时端口信息完成和封隔行

ret = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort,

&BytesTransferred,(LPDWORD)&PerHandleData,

(LPOVERLAPPED *) &PerIoData, INFINITE);

// First check to see if an error has occurred

// on the socket; if so, close the

// socket and clean up the per-handle data

// and per-I/O operation data associated with

// the socket

if (BytesTransferred == 0 &&

(PerIoData->OperationType == RECV_POSTED ││

PerIoData->OperationType == SEND_POSTED))

{

// A zero BytesTransferred indicates that the

// socket has been closed by the peer, so

// you should close the socket. Note:

// Per-handle data was used to reference the

// socket associated with the I/O operation.

closesocket(PerHandleData->Socket);

GlobalFree(PerHandleData);

GlobalFree(PerIoData);

continue;

}

// Service the completed I/O request. You can

// determine which I/O request has just

// completed by looking at the OperationType

// field contained in the per-I/O operation data.

if (PerIoData->OperationType == RECV_POSTED)

{

// Do something with the received data

// in PerIoData->Buffer

}

// Post another WSASend or WSARecv operation.

// As an example, we will post another WSARecv()

// I/O operation.

Flags = 0;

// Set up the per-I/O operation data for the next

// overlapped call

ZeroMemory(&(PerIoData->Overlapped),

sizeof(OVERLAPPED));

PerIoData->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;

PerIoData->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;

PerIoData->OperationType = RECV_POSTED;

WSARecv(PerHandleData->Socket,

&(PerIoData->DataBuf), 1, &RecvBytes,

&Flags, &(PerIoData->Overlapped), NULL);

}

}

3**.3**小节

讲这么点就完了?你一定相信我没有增加什么 已经写在书里的东西。上述代码和原书中的描述是真正的港口规划的精髓。如果我再通过他们一次那又有什么意思呢?根据我的经验,开发网络服务器的真正挑战这与完成港口技术无关。所以我想利用这个节日 分享我的一些编程技巧

第一个是服务器管理。服务器必须首先确定是打算处理多个连接还是大型数据流 。这在为工人铺线时提高了业绩。管理客户端方面,我们可以把客户的数据和Perhand-Data数据结构联系起来如果还有需要,可以构建一个表格来记录客户端的宏配置 。

在Ares引擎中,我锁定了服务器和客户端的文件传输 和大量数据传输功能我认为这些功能应该加密在服务器上 和客户端上尽管我们没有执行FTP服务器,然而,当客户想要 与服务器交流大量数据时,你会发现这样做,灵活性和性能优于标准的远期付款安排。因此,在您的服务器和客户端成功发送软件包后,把他们都做进去吧。

为了防止未经授权访问服务器,或被BUG弄崩溃,服务器验证程序也必须设计得当。并且,为了监视泄漏的发生,每次使用缓冲区时,都必须包括检查代码。这个问题没有容易的解决办法。否则,没有人会研究网络安全。因此,我们必须努力减少错误。即使犯了错误,也不会有重大损失。当发现这类问题时,可以迅速予以补救。

还有客户测试需要考虑例如,客户的正常和不正常断开。如果不注意这一点,最终,这将导致服务器资源持续耗竭和系统最终失灵。由于我们的服务器并不总是能够重新启动。而是要持续的运行,越久越好。还有一些客户断开连接,然后重新连接的例子。尽管如此,服务器仍然可以看到客户。我们不能仅仅拒绝客户的关联 此时此刻。也不能单纯的接收。

关于服务器设计的几个问题。他们只是造成这种情况的一个小因素。限于时间原因,这是本条文本中唯一提及的内容。你一定会发现,事实上,如果因特网方案规划最具挑战性和最成功,那么这样做是不可行的。这和服务器的用法不一样,等等。然而,有许多问题需要设计。是那些没有典型反应的人我们值得进行研究并作出决定。

第四章作者的话

写这篇文章的目的,一方面,简要描述了游戏编程的网络部分。在另一边,有若干发展支持者。毕竟,除非我们与人沟通,否则我们无法取得任何成就。不能只就非商业性倡议开展工作。我创造的阿瑞斯引擎 为这两个功能服务当我写这篇作品时二、二、一、二、二、一、二、一、二、二、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、三、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、四、我不是不想长得更远没有什么改变恰恰相反,我有很多新的想法,我一直在尝试 让他们进入一个新的版本, 而且我还在努力。只有尚未完成的短期倡议。

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