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windows api c语言,windowsapi使用大全

2024-07-13 07:43:45
本内容由系统网小编为大家分享,Windows系统安装教程、办公系统、软件怎么使用、软件使用教程、办公软件攻略等信息。Windows API包括:Windows应用程序接口(API)是微风操作系统家庭的一个系统编程接口。API函数分类:一.

本内容由系统网小编为大家分享,Windows系统安装教程、办公系统、软件怎么使用、软件使用教程、办公软件攻略等信息。

Windows API包括:

Windows应用程序接口(API)是微风操作系统家庭的一个系统编程接口。

API函数分类:

一. 小学服务使用户能够获取Windows可获取的最基本资源。例如,文件系统、外部设备等等。处理、串线、存取表格和错误处理机制这些功能接口位于,在 Windows 中, 16 位内核、 krnl286 或 krnl386 系统文档; 以及 32 位内核32. dll 和 divapi32. dll 。

GDI 表示图形设备接口。它位于16个视窗下的Gdi和32个视窗下的Gdi32。

图形用户界面( GUI)所提供的服务包括建造和管理显示器以及最基本的控制(控制)的能力。比如按钮和滚动条。接受鼠标和键盘输入,以及与图形用户界面有关的其他功能。这些呼叫接口可在Windows 16下的:USer找到。还有32个Windows 名字是用户322.Doll以 Windows XP 开始,Compl32.dll 包含基本控件和通用对话框控件(共同控件库)的调用界面。

四. 共同对话箱的四边界限对于应用程序,它提供一个标准对话框。打开/保存文档对话框、颜色对话框、字体对话框等等。此链接库可在 16 Windows. dll 下的Comdlg 中找到 。还包括以下32个视窗(codlg32.dll)。它属于用户界面API类别。

五. 共同控制图书馆(CCL)为程序提供接口,以便使用操作系统的某些精密控制器。状态栏、进度栏、工具栏和标记就是几个例子。此链接库可在 16 Windows.dll 下的 Commctrl 中找到 。还包括Coctl32.dll以下32个窗口。。它属于用户界面API类别。

第六,Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell) 第六,Windows Shell(Windows Shell( Windows Shell) 第六,作为Windows API的一个组成部分,不仅允许应用软件使用Windows Bells提供的服务,而且它们也能够这样做。它还得到了加强和升级。这是一枚在16 Windows.dll下运行的炮弹此外, Shell 32. (在Shlwapi, Windows 95.)下还有32个窗口)。 它属于用户界面API类别。

7. 网络服务它包含网络BIOS、Winsock、NetDDE和RPC,作为访问操作系统提供的各种网络业务的接口。

致Windows API的C#电话通常有两种方法:非东道方法:直接呼叫DLL - 出口功能主机主机方法: 使用这种方法对COM 对象使用接口方法(例如,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,对不起,,对不起,对不起,,对不起,,对不起,对不起,,对不起,,

调用格式:

以下是DllimportAttrimitte 特性的公开领域:1. 用于将方法参数传递给非东道方的《公约》价值由《公约》指导。CDecl: 呼叫者清理堆栈。 它允许您用 varargs 调用函数 。StandardCall: 调用器清理堆叠。 从主机代码中调用非主机函数是默认的 。2. CharSet 指定如何将字符串参数加密到该方法,并控制调用函数的名称版本。

此字段预先配有 CharSet 值之一 。如果CharSet 属性设置为 Unicode,将所有字符串参数转换为 Unicode 字符, 然后再交给非主机执行 。因此,在DLL入口点的名称中增加了字母“W”。如果在这个字段中输入 Ansi,,字符串将被转换成ANSI字符串,字母“ A” 后附于 DLL 入口点的名称 。

这项额外的“W”或“A”协议被大多数Win32 API使用。如果CharSet 属性设置为 Auto,此转换为平台专用( 在 Windows NT 上, 是 Unicode ) 。安西是 Windows 98 上运行的程序的名称。Ansi 是 CharSet 的默认值 。CharSet 字段还用来识别从给定 DLL 导入的函数的哪个版本 。

抱歉,但CharSet. Ansi和CharSet. Unicode的名字非常不同。对于安西,如果输入点设置为“ MyMyMethod ” 并且它存在, 它可以用作工具 。我们要回到"MyMethod"。如果DLL里不存在“MyMyMethod”然而,"我的方法"确实存在。然后我们回到"我的方法。"

另一方面,Unicode则与极相反。如果输入点设置为“ MyMyMethod ” 并且它存在, 它可以用作工具 。我们回到"MyMethodW"如果DLL里找不到"MyMethodW"的话然而,“我的方法”确实存在。我们要回到"MyMethod"。如果您选择 Auto,匹配规则是针对具体平台的(例如 Windows NT 上的 Unicode)。安西是 Windows 98 上运行的程序的名称。如果精确的拼写属性被设定为真实,"我的方法"只有在 DLL 中存在时才返回。

3. EnterryPoint标明了拟引用的DLL入境点的名称或序号。如果您的方法名称不希望与 api 函数相同, 则必须给出此参数, 例如 :

4. 精确拼写决定非主机 DLL 切入点的名称是否应修改。与在 CharSet 字段中提供的值相对应如果为 true,CharSet 的 Ansi 值设置在 DllimportAttrabitte.CharSet 字段中 。将 A 添加到方法名称中 。当 Dllimport 属性的 CharSet 字段设定为 CharSet 的 Unicode 值时,将字母 W 添加到方法名称中 。此字段的默认值为 False 。

5. 根据ProservveSig,主机签名不应转换为返回 HResult的非主机签名,并可能包含一个与返回值[退出、重置]匹配的额外参数。

6. SetastError 表示呼叫者在退出属性函数之前将援引 Win32 API SetLastError 。True 表示呼叫者打算使用 SetLastError 。默认值为假 。当接收器运行时, 它会呼叫 GetstLastError 并保存返回的结果 。如果它被另一个API调用,请重写它。执行 GetastWin32Error 可以获得错误代码 。

二、参数类型:1、数值型直接用对应的就可。(DWORD -> int , WORD -> Int16)2、API中字符串指针类型 -> .net中string3、API中句柄 (dWord)  -> .net中IntPtr4、API中结构   -> .net中结构或者类。注意这种情况下,要先用StructLayout特性限定声明结构或类

主机内存中 Struct LayoutAttratte 控制级别或结构的数据字段由公共语文操作库使用,即该类别或结构的物理布局必须以某种方式加以组织。如果您想要向需要特定布局的非主机代码提供该类代码, 请按此进行 。必须有一个清晰的控制类布局。创建函数将创建 Struct LayoutAttrimitte 类型的新实例, 并为它指定一个布局Kind 值 。使用排列顺序要求按排列顺序排列成员。布局Kind. 明确确定每个数据成员的确切位置。 在使用明确位置时,每个成员必须使用 FieldoffsetAttrimitte 来识别字段在类型中的位置 。

参考:

https://www.jb51.net/article/46041.htm

Windows API 参考指南

https://blog.csdn.net/joycesunny/article/details/91373963

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