unity Sprite mask教程大小怎么调,unity导入skp模型
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在HDRP管线中,该材料需要使用面具地图。四个子图表有助于总结这一图象。子图都是灰度图,灰度地图只包含一个频道 。灰度图中的每一像素都有八位位数值。无符号整数范围为8位数,为0255。面具地图是RGBA地图。其有四个通道,每个频道分配8名人员。共32位。每个频道的值范围同样为0255。
因此,可以使用四幅灰度地图绘制一份RGBA地图,每张RGBA频道的价值是相关灰度地图的像素值。这就是创建Mask Map的理由。
面具地图可以立即用涂料器导出; 我们还可以通过合并渠道在 PS 中创建面具地图标签。 然而, 对于这个程序来说, 在 Unity 中快速完成是理想的 。
某些RGB地图是灰色的,不是通用的颜色,被称为灰度地图,因为它们与同一像素位置的三个RGB频道的数值相同。 (由于不同的算法,它们可能并不完全相同。 )
连单道灰度地图也作为三道灰度地图在Unitor小组中处理或显示为三道灰度地图。
【操作界面】
如果您直接放置以下代码, 您可以在下图中指定打开操作界面的位置。 请务必将合并的颜色空间转换为线性空间 。
拖动匹配纹理到下面的操作界面, 检查预览输出中当前合成结果, 然后单击下面的按钮来生成 Mask Map 标签 。
已达到,并对以下守则作了评论。
【代码原理】
【参考】
在United HHRDP管道-Guo Dachin的博客-CSDN的博客-面具中,
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