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flash8.0动画制作教程全套,flash8制作简单场景教程

2024-04-12 08:15:58
今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家! 一、怎么做一个简单的flash动画1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。3、再选中图层一的

今天小编为大家分享Windows系统下载、Windows系统教程、windows相关应用程序的文章,希望能够帮助到大家! 一、怎么做一个简单的flash动画

1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。

2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。

3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。

4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。

5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。

6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)

7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)

8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。

拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:

1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;

2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

二、Macromedia Flash 8的详细教程

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash应用程序。

Flash特别适用于创建通过 Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash中构建应用程序,可以使用 Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在 Flash中创作内容时,需要在 Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。

时间轴用来通知 Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是 Flash显示 Flash文档中的媒体元素列表的位置。

ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习 Flash中的 ActionScript 2.0"。

Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash不仅功能强大,而且易于使用。

完成 Flash文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用 Flash Player在 Web浏览器中播放 SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

为了演示创建任何 Flash文档的基本步骤,本部分通过一个非常简单的教程来引导您逐步完成这一过程。这个简短教程只是 Flash工作流程的一个示例。更多教程可以从教程:构建您的第一个 Flash应用程序和"Flash教程"中获得。

第一步是在 Flash中创建一个新文档。

若要创建新的 Flash文档,请执行以下操作:

在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash文档"。

在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400像素。

"背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。

"属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色

文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。

从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。

在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项

从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。

请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。

选择"椭圆"工具,在按住 Shift键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住 Shift键会使"椭圆"工具只能绘制圆。

您可以通过将新插图转换为 Flash元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。

在"工具"面板中单击"选择"工具。

在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。

在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。

现在的默认行为将是"影片剪辑"。

在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。

如果"库"面板没有打开,请选择"窗口">"库"。

现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。

若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作:

将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。

在时间轴中单击图层 1的第 20帧。

选择"插入">"时间轴">"帧"。

Flash向仍然处于选中状态的第 20帧添加帧。

在仍选中第 20帧的情况下,选择"插入">"时间轴">"关键帧"。

在第 20帧中添加了一个关键帧。关键帧是显式更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。

在时间轴中仍选中第 20帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。

在时间轴中选择图层 1的第 1帧。

在"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"动画"。"属性"检查器的默认位置在 Flash应用程序窗口的底部。

在"属性"检查器中选择一个补间动画

在时间轴中,图层 1中的第 1帧和第 20帧之间出现一个箭头。

时间轴上带有指示补间动画的箭头

此步骤创建了一个补间动画,即圆从第 1帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20帧中的第二个关键帧的位置。有关补间的更多信息,请参阅"使用 Flash"中的创建动画,。

在时间轴中,将红色播放头从第 1帧到第 20帧来回拖动,以预览动画。

在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名为 SimpleFlash.fla。

选择"控制">"测试影片"对 FLA文件进行测试。

完成 Flash文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。发布 FLA文件时,Flash会将其压缩为 SWF文件格式。这就是您放到 web页中的格式。"发布"命令可以自动生成一个 HTML文件,其中包含正确的标签。

三、flash8 怎么制作引导路径动画

2、在时间轴上新建自己想要的关键帧,拖动元件到帧中,并在每个帧中设置好元件的位置、颜色、大小

3、为了便于编辑,可以选择‘编辑多个帧’来显示所有帧中的元件(也可以通过选择不同帧逐个编辑),再选择‘插入图层’旁边的‘添加运动引导层’,用铅笔或钢笔画出自己想要的运动路径,画好后也可以当成普通线条来适当调节

4、选择第一帧,用选择工具移动所画路径的一段至元件的中心处(此时会形成一个圆点),同样选择下一帧,移动路径另一端到元件的中心处,这样两个元件之间的运动路径就完成了。

5、之后,在两个帧之间单击左键,这是最下方的属性面板会显示补间选项,选择动画补间(动画补间主要用于元件)就可以创建补间了。

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