11对战平台和09对战平台哪个好,11对战平台上不去了
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嗨,大家好!今天我想和大家聊一聊一个名叫“浩方对战平台”的故事。它曾是当年游戏界的一颗璀璨明星,但最终却黯然离场,被一个叫做“11对战平台”的小伙子取而代之。
2004年的时候,浩方对战平台可谓是风头无两。同时在线人数突破了80万大关,但却始终没有解决盈利问题。当时,衡量一家公司实力的唯一标准就是盈利能力,即使是腾讯和阿里这样强大的公司在2004年也是勉强让收支持平衡。而浩方则一直处于亏损状态。
除了收入问题,浩方还承担着法律与政策上的风险。2004年,广电发布了禁止网游类节目《电子竞技世界》的禁播令,让浩方看到了一个潜在的封杀威胁。此外,版权问题也让浩方忧心忡忡。因为浩方的玩家中有99%都是盗版游戏的用户。浩方上火爆的CS、星际争霸、魔兽争霸等游戏都是由奥美代理的。浩方有数千万的用户数量,而奥美的收入却微不足道。在2005年,奥美要求浩方赔偿1.2亿的巨额赔偿金,指控浩方以营利为目的给盗版用户提供平台。
关于奥美是否有赔偿的资格还存在争议,因为其中涉及到了复杂的代理关系。奥美所宣称的版权实际上是战网的密码,而在2002年以后,战网已经不再使用这种模式了。此时的战网的战斗计算都在服务器上进行,而不是在玩家的主机上。而浩方并没有帮助玩家突破战网的限制。因此,奥美的指控并没有给浩方造成实质性的损失,但却让浩方意识到自身的版权确实存在一定的风险,处于一个灰色地带。
在这个时候,浩方的高层已经开始考虑放弃对战平台的想法。当年浩方科技的创始人李立钧在被问到为什么出售浩方时给出了答案。他在创业的时候承诺了员工们美好的未来,但实际上遇到了很多困难。而和当时最大的游戏厂商盛大合作可以解决很多问题。于是,有实力的盛大凭借着《传奇》的成功上市收购了浩方。
在盛大收购浩方之后,浩方的人员流失速度非常快,尤其是创始人李立钧的离职给浩方带来了巨大的打击。次年,李立钧就成立了起凡游戏对战平台,开始了研发模拟魔兽RPG的《三国争霸》。崭新的平台吸引了大批浩方的老员工前往投效。
之后,浩方的研发和更新出现了真空期。新人总需要一个适应的过程,因此盛大在寄予厚望的同时不断更换浩方的高管,导致平台变得混乱不堪,新功能也很难谈起。
最终,在2006年,浩方的辉煌走到了尽头。11对战平台凭借着杰出的表现,成为了新时代的代表者。浩方的一路辉煌虽然结束了,但这个可敬的对战平台将永远活在我们的回忆中。
以上就是浩方对战平台衰落的一些原因以及11对战平台崛起的故事,不知道大家对这段历史有什么看法呢?我们可以在评论区交流一下。谢谢大家!
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