3dmax常用快捷键命令大全,3dmax的快捷键命令大全
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1、 3DMAX所有视图快捷键是什么啊?3dmax里所有视图的快捷键如下:
2、平移视图的快捷键为:按住鼠标中间移动
3、 CTRL+T~~打开工具箱(NURBS曲面建模)
4、 SHIFT+B~~视窗立方体模式开关
5、 SHIFT+E~~以前次参数设置进行渲染
6、 SHIFT+I~~显示最近渲染生成的图像
7、 SHIFT+4~~切换到聚光灯/平行灯光视图
8、 SHIFT+SPACE~~创建旋转锁定键
9、 ALT+CTRL+Z~~场景范围充满视窗
10、 SHIFT+CTRL+A~~自适应透视网线开关
11、 SHIFT+CTRL+Z~~全部场景范围充满视窗
12、 SHIFT+CTRL+P~~百分比捕捉开关
1、前视图~F;顶视图~T;左视图~L;相机视图~C;用户视图~U;透视图~P;旋转式图~Ctrl+R;W~移动;Q~旋转;E~旋转;R~缩放;F5~x轴;F6~y轴;F7~z轴;F8~多轴切换;F9~渲染场景;F10~渲染设置面板;A~捕捉;S~角度捕捉;H~从场景选择;M~材质编辑器;Z~最大化显示选择物体。
2、Ctrl+N~新建;Ctrl+O~打开;Ctrl+S~保持;Shit+T~资源管理器;Shift+G~隐藏几何体;Shift+L~隐藏灯光;Shift+C~隐藏摄像机;Shift+S~隐藏样条线;Ctrl+Z~撤销操作;Shift+Q~快速渲染;Ctrl+A~重做场景操作;Ctrl+B-子对象选择开关;Ctrl+F~循环选择模式;Ctrl+L~默认灯光开关。
3、Ctrl+N~新建场景;Ctrl+O~打开文件;Ctrl+P~平移视图;Ctrl+R~旋转视图模式;Ctrl+S~保存文件;Ctrl+T~纹理校正;Ctrl+A~重做场景操作;Ctrl+B~子对象选择开关;Ctrl+F~循环选择模式;Ctrl+L~默认灯光开关;Ctrl+N~新建场景;Ctrl+O-打开文件;Ctrl+P~平移视图;Ctrl+R~旋转视图模式。
4、Ctrl+S~保存文件;Ctrl+T~纹理校正;Shift+P~显示粒子系统开关;Shift+Q~快速渲染;Shift+R~渲染场景;Shift+S~显示形状开关;Shift+W~显示空间扭曲开关;Shift+Z~取消视窗操作;Shift+4~切换到聚光灯/平行灯光视图;Shift+\~交换布局;Shift+SPACE~创建旋转锁定键。
5、ALT+S~网格与捕捉设置;ALT+SPACE~循环通过捕捉;ALT+Ctrl+SPACE~偏移捕捉;Shift+Ctrl+A~自适应透视网线开关;Shift+Ctrl+P~百分比捕捉开关;Shift+Ctrl+Z~全部充满视窗。
6、基本上有6大类:基础建模,符合建模,sufacetoods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。
7、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
8、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
9、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
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