css3的新特性有哪些,css3主要增加了哪些新特性
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1、CSS3圆角表格圆角表格,对应属性:border-radius。
2、以往对网页上的文字加特效只能用filter这个属性,这次CSS3中专门制订了一个加文字特效的属性,而且不止加阴影这种效果。对应属性:font-effect。
4、在文字下点几个点或打个圈以示重点,CSS3也开始加入了这项功能,这应该在某些特定网页上很有用。对应属性:font-emphasize-style和font-emphasize-position。
border-color:控制边框颜色,并且有了更大的灵活性,可以产生渐变效果;
border-image:控制边框图象 CSS3边框border-corner-image:控制边框边角的图象;
border-radius:能产生类似圆角矩形的效果。
background-origin:决定了背景在盒模型中的初始位置,提供了3个值,border, padding和content。
border:控制背景起始于左上角的边框;
padding:控制背景起始于左上角的留白;
content:控制背景起始于左上角的内容 CSS3背景background-clip:决定边框是否覆盖住背景(默认是不覆盖),提供了两个值,border和padding。
background-size:可以指定背景大小,以象素或百分比显示。当指定为百分比时,大小会由所在区域的宽度、高度,以及background-origin的位置决定。
multiple backgrounds:多重背景图象,可以把不同背景图象只放到一个块元素里。
text-shadow:文字投影,可能是因为MAC OSX的Safari浏览器开始支持投影才特意增加的。
text-overflow:当文字溢出时,用“…”提示。包 CSS3文字效果括ellipsis、clip、ellipsis-word、inherit,前两个CSS2就有了,目前还是部分支持,但有趣的是IE6居然也支持。ellipsis-word可以省略掉最后一个单词,对中文意义不大,inherit可以继承父级元素。
HSL colors:除了支持RGB颜色外,还支持HSL(色相、饱和度、亮度)。以前一般都是作图的时候用HSL色谱,但这样一来会包括更多的颜色。H用度表示,S和L用百分比表示,比如hsl(0,100%, 50%)
HSLA colors:加了个不透明度(Apacity),用0到1之间的数来表示,比如hsla(0,100%,50%,0.2)
opacity:直接控制不透明度,用0到1之间的数来表示。
实现这样的效果非常简单,设置颜色的时候我们使用标准的rgba()单位即可,例如rgba(255,0,0,0.4)这样就出现了一个红色同时拥有alpha透明为0.4的颜色。
经过测试firefox3.0、safari3.2、opera10都支持了rgba单位。
resize:可以由用户自己调整div的大小,有horizontal(水平)vertical(垂直)或者both(同时),或者同时调整。如果再加上max-width或min-width的话还可以防止破坏布局。
CSS3增加了更多的CSS选择器,可以实现更简单但是更强大的功能,比如:nth-child()等。
media queries:感觉叫媒体选择比较合适,可以为网页中不同的对象设置不同的浏览设备。比如可以为某一块分别设置屏幕浏览样式和手机浏览样式,以前则只能设置整个网页。
multi-column layout:多列布局,让文字以多列显示,包括column-width、column-count、column-gap三个值。
column-gap:指定每列之间的间距;
column-rule-color:控制列间的颜色;
column-rule-style:控制列间的样式;
column-rule-width:控制列间的宽度;
column-space-distribution:平均分配列间距。
perspective与最终呈现在浏览器上的大小,关系运算;
这个公式我在网上没找到,用几组数据得出来的结果,也测试了几组数据好像也没什么问题,可以用一下;设置了perspective就等于启动了物体的Z轴,Z轴默认为0px
也可以根据一个目标大小推出自己想要的perspective或者translateZ;
1.--3D物体的轴,做一个平时看手机的姿势
1.1--你把手机左右移动(头不要动)这就是物体的X轴运动;
1.2--你把手机上下移动(头不要动)这就是物体的Y轴运动;
1.3--你把手机前后移动(头不要动)这就是物体的Z轴运动;(前后移动就是把手机放远点和拉近点,胳膊伸直和弯曲的动作)
2.--perspective定义观察点到被观察物体Z轴的距离(眼睛到手机的前屏与手机背面的中心点距离);
3.--分清perspective和物体Z轴运动
3.1--如果你的手机不动,头前后移动就是perspective在改变;
3.2--如果你的头不动,手机前后移动就是Z轴在改变;
perspective设置会改变物体最终呈现在浏览器上的大小和形状;perspective的数值要比translateZ大,否则就看不到物体了,因为他跑到你的眼睛后面去了。
一般弄懂了perspective和translateZ之间的关系后,其他的变形心里就有底了,
比如物体rotateY的时候,我们看到的样子变成另一个样子的过程,脑子就有概念了
套用上面公式(w*z)/(p-z)+ w=d;
虽然你设置的宽高为100px*200px,但是你最终看见的大小为200px*400px
最后可以百度jQuery之家,进入网站搜索perspective,查看2015年-2-2号写的系列文章(CSS 3D transforms系列教程-perspective)
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