socket读取字符串乱码,c语言socket数据接收不全
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1、第一,sizeof不是这么用的,sizeof()是计算数据类型的大小比如sizeof(CSendPackage);计算字符串的大小应该用strlen()这类的函数。
2、第二,CSendPackage的有些数据成员是不能发送的,这点可以看看类的拷贝构造函数。
3、简单说下,当一个类里有动态数组时,想复制这个类就不能简单的用赋值等号(=),当然
4、memcpy(&pkg.subs,&subs,sizeof(subs));这是更加不行的。
5、subs.m_SubsID="123456";这句可以知道.m_SubsID是一个string或者Cstring类型,这种类型里面是用动态数组存储字符串数据的,比如Cstring只占四字节,里面有个指向字符串的指针,你发送
6、pkg时不会发送pkg中所有指针所指向的数据。
1、bytes= newSocket.Receive(recByteMsg, recByteMsg.Length, 0);
2、recMsg= Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(recByteMsg, 0, bytes);
3、bytes= newSocket.Receive(recByteMsg, recByteMsg.Length, 0);
4、recMsg= Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(recByteMsg, 0, bytes);
5、如果你采用阻塞模式无须重复这样写啊,当然阻塞模式可能出现粘包问题
6、我们一般采用发送端设置边界标示,根据标示在接受端来区分上下包,这和IP包的包头标志是一样的道理。如果你发送的字符长度是固定的那么也可以不需要设置边界标志了。
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