sendmessage操作超时,sendmessage不返回
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1.Sendmessage()方法:
该方法主要实现了将文本消息发送给指定客户端的功能,大致可分为以下几步:
(1)首先通过入参提取消息目标,保存到一个变量中,之后构造消息对象body;
(2)消息对象body中包括客户端标识、消息内容、可选参数等;
(3)当消息对象构建完成之后,调用socket.sendto()方法向指定客户端发送消息,sendto()接受三个参数,分别是消息内容、客户端地址和端口号;
(4)发送成功之后,socket.sendto()返回发送消息的字符数,如果返回值大于0,则表示消息发送成功,否则发送失败。
2.Receivemessge()方法:
该方法主要实现了接收客户端发送的消息的功能,大致可分为以下几步:
(1)调用socket.recvfrom()方法获取客户端发送的消息,该方法接收三个参数,分别为指定的消息的最大长度、IP地址和端口号;
(2)返回值为接收到的数据,以及客户端的IP地址和端口号,由此可以清楚的捕获客户端发送的消息,接收到的消息解析出消息内容和客户端标识;
(3)客户端标识获取成功之后,可以使用该字段来发送具体消息给指定客户端。
3.Closessage()方法:
该方法主要实现了关闭客户端连接的功能,大体流程如下:
(1)从输入参数中提取当前客户端的IP地址和端口号;
(2)调用socket.shutdown()方法关闭当前客户端连接;
(3)当该客户端关闭连接之后,调用socket.close()将该客户端从列表中移除。
1、sendmessage()是一个函数,是Windows平台上的API函数之一,用于向另一个进程发送特定的消息。
2、使用sendmessage()函数时可以指定一个消息标志,以及同时携带的消息数据,以及向哪个进程发送。
3、使用sendmessage的原因是为了使进程间的通信更加灵活。以前的进程间通信往往只能使用共享内存或者文件系统,但使用sendmessage可以使进程间发送更加复杂的消息,如窗口句柄、字符串或者结构体,同时也更加安全,使用它可以将特定的消息发送给特定的接收方。
4、使用sendmessage的主要流程是先需要根据需要的消息类型及消息数据来定义消息,然后在消息发出去之前,需要对消息进行打包,将发送对象也就是接受进程、标志、消息数据等写入一个DWORD(32位)内存位。最后在调用sendmessage时,只需要将这个封装好的DWORD内存指针传入,就可以将消息发送出去了。
5、调用sendmessage有可能遇到两种情况,一种是正常发送,也就是当消息接收者接收到消息时,会给予发送者一个消息确认,发送者线程会在接收到确认后立即结束;另一种情况是发送消息失败,比如消息发送者已经退出,但是消息仍在等待接收,这时候就需要线程发送超时策略来解决这个问题。
6、sendmessage另外一个令人激动的特性就是可以将一个进程独立于另一个进程,从而实现跨模块通信,这样一来,即使模块之间存在硬件、操作系统、应用程序、驱动程序等不同兼容性问题,却还是可以实现双向通信。
7、由于sendmessage支持特定进程发送消息,因此有可能造成不安全,如果进程错误使用发送消息函数,可能会将机密信息发出去,所以要将sendmessage妥善使用和管理,以避免不必要的失误。
8、sendmessage最重要的特点在于可以将更加复杂的消息以更加安全的形式传输到另一个进程,但不牺牲可靠性,它能够更安全,但又比共享内存和文件系统更快,在应用程序设计方面有着重要的作用。
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