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#头号周刊# 点赞!腾讯超越苹果、索尼,夺得游戏市场桂冠,2022/07/27日经英语新闻报道。中国的腾讯控股通过进行180多项规模较小但具有战略意义的投资,已经悄悄爬上了游戏市场的顶峰,超过了索尼和微软这样的行业巨头。显然,腾讯正以轰轰烈烈的收购开始抢占头条。
根据荷兰研究公司Newzoo的数据,这个中国科技巨头去年的游戏相关收入为322亿美元,远远超过了索尼的182亿美元和苹果的153亿美元,领跑整个行业。这一领先优势主要归功于腾讯广泛的投资组合,其中包括对美国、欧洲和韩国公司的投资。
Niko Partners的高级分析师丹尼尔-艾哈迈德在5月下旬的一条推文中说明了腾讯的影响力。
他说:"腾讯支持的工作室的新游戏在本周的Steam畅销榜上占据了主导地位,"他指的是一个广泛使用的电脑游戏平台。
榜单上排名第四的是《Elden Ring》,这是一款日本的动作角色扮演游戏,2月份发布,在短短一个多月的时间里,在全球范围内销售了1340万份。腾讯去年在进行业务合作的同时,收购了《Elden Ring》开发商From Software的母公司角川。
该公司已经精心安排了一个强大的全球游戏合作伙伴名单,同时最大限度地减少任何可能使警惕性高的玩家失望的中国影响的暗示。日经新闻汇编的ITjuzi数据显示,2022年上半年,腾讯40%的投资交易在中国以外,比2021年全年18%的份额大幅跃升。
其投资组合包括Riot Games,电竞夹具《英雄联盟》的创造者;Supercell,一家芬兰移动游戏开发商,曾由日本软银集团拥有;Epic Games,《堡垒之夜》背后的公司;以及韩国的Krafton。它以《Player Unknown's Battlegrounds》最为知名。
去年被腾讯收购的东京公司Wake UpInteractive的总裁菊池孝之说:"我们认为,这种合作关系将大幅缩短实现我们目标所需的时间"。
腾讯仍然面临挑战,其中最重要的是国内的监管环境不太友好。中国已经限制了儿童的游戏时间。去年8月,它停止了对新发布游戏的强制审查,虽然4月恢复了审查,但没有让腾讯游戏获得绿灯。
全球市场的变化也在酝酿之中,主要的游戏公司都在进行大的收购,着眼于蓬勃发展的元空间趋势。微软在1月表示,它将以687亿美元收购动视暴雪,该公司是《使命召唤》和《暗黑破坏神》等大型特许经营项目背后的公司,索尼不久后宣布以37亿美元收购《命运》开发商Bungie。
与此同时,海外市场对腾讯来说变得更加重要。该公司在6月表示,它计划最早于今年在全球发布《王者荣耀》,这是其最大的内部赚钱工具。
腾讯的增值服务部门,包括游戏,是该公司最赚钱的业务,2021年的毛利率为52%。它的金融技术和云计算业务仍处于投资的初始阶段,而在线广告正在经历一个艰难的时期,因为冠状病毒的重新出现压制了消费者支出。
过去,当腾讯在中国境外进行投资时,它避免了与国外大平台直接竞争用户,认为在国内业务稳固的情况下,没有必要急于向国外扩张。
这种情况似乎正在改变,正如腾讯去年在其财报中列出国际游戏收入的举措所表明的那样。中国对大型科技公司的监管压力,将国外市场推到了腾讯的优先名单的前列。
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