linux常用的socket类型有两种,linux中socket编程
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Linux下Socket编程
Socket是一种通信机制,用于在计算机网络中实现程序之间的通信。它是在应用层上实现的,因而可用于各种不同的传输协议和网路。 Linux操作系统本身就是网络操作系统,因此,在Linux下使用Socket编程,能够更加高效地实现网络通信。
本文将从Socket的概念入手,介绍Linux下Socket编程的基本要素及使用方法,并提供一些实例来帮助读者更好地掌握Socket编程的技巧。
一、Socket概念
1. Socket的定义
Socket是操作系统提供的一种抽象模型,用于在网络之间进行双向通信。它在传输层之上,与传输层的区别是,Socket是基于应用层进行设计和实现的。Socket接口包括了一些函数,用于控制数据的传输、连接的建立和关闭等。用户可以通过Socket接口来使用该抽象模型。
2. Socket的工作原理
当一个应用程序进程需要与另一个进程进行通信时,它可以创建一个Socket对象,并将其绑定到一个网络上。然后,该进程可以向该Socket对象写入数据,并从该对象读取数据。当创建的Socket对象与网络上的另一个Socket对象相连时,两者之间就可以进行通信。
二、Linux下Socket编程
1. Socket类型
在Linux下,Socket的类型可以分为以下四种:
(1) 流式Socket(SOCK_STREAM):建立的是一条有序的、可靠的、面向连接的、基于字节流的全双工通信通道。
(2) 数据报式Socket(SOCK_DGRAM):建立的是无连接的、不可靠的、支持固定大小的数据报的通信。
(3) 原始Socket(SOCK_RAW):建立的是一条原始的、未经处理的数据通路。
(4) Sequenced Packet Socket(SOCK_SEQPACKET):建立的是一条可靠的、有序的、带有任意长度的数据报的通信。
2. Socket编程流程
Socket编程的主要流程包括以下步骤:
(1) 创建Socket对象:使用socket()函数创建一个Socket对象,指定了Socket的类型、协议和地址族等相关参数。
(2) 绑定Socket地址:使用bind()函数将创建的Socket对象绑定到一个特定的地址上。
(3) 监听Socket:使用listen()函数监听创建的Socket,等待连接的请求。
(4) 接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求。
(5) 进行读写操作:使用read()和write()函数进行读写操作。
(6) 关闭Socket:使用close()函数关闭Socket对象。
3. 实例演示
下面通过一个简单的实例演示Socket编程在Linux下的应用。该实例包括了服务器端和客户端两个部分。服务器端通过创建Socket对象绑定一个地址并监听连接请求,客户端则通过创建Socket对象发起连接请求。
(1) 服务器端代码:
```c
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8080
int main(){
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
char *hello = \"Hello from server\";
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0){
perror(\"socket failed\");
return EXIT_FAILURE;
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons( PORT );
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,sizeof(address))<0){
perror(\"bind failed\");
return EXIT_FAILURE;
}
if (listen(server_fd, 3) < 0){
perror(\"listen\");
return EXIT_FAILURE;
}
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0){
perror(\"accept\");
return EXIT_FAILURE;
}
int valread = read( new_socket , buffer, 1024);
printf(\"%s\
\",buffer );
send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );
printf(\"Hello message sent\
\");
return EXIT_SUCCESS;
}
```
(2) 客户端代码:
```c
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 8080
int main(int argc, char const *argv[]){
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *hello = \"Hello from client\";
char buffer[1024] = {0};
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
printf(\"\
Socket creation error \
\");
return EXIT_FAILURE;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
if(inet_pton(AF_INET, \"127.0.0.1\", &serv_addr.sin_addr)<=0){
printf(\"\
Invalid address/ Address not supported \
\");
return EXIT_FAILURE;
}
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0){
printf(\"\
Connection Failed \
\");
return EXIT_FAILURE;
}
send(sock , hello , strlen(hello) , 0 );
printf(\"Hello message sent\
\");
valread = read( sock , buffer, 1024);
printf(\"%s\
\",buffer );
return EXIT_SUCCESS;
}
```
以上代码演示了如何通过Socket编程完成一个简单的客户端和服务器端之间的通信。
三、总结
本文从Socket的概念入手,介绍了Linux下Socket编程的基本要素及使用方法,并提供了一个简单的实例进行演示。Socket编程是网络编程的重要组成部分,掌握Socket编程技巧对于网络开发者来说至关重要。希望通过本文的介绍,读者们对于Linux下Socket编程有更加深入的了解和掌握。
Socket和Linux编程的区别
Socket编程和Linux编程都属于计算机编程的范畴,但是它们在很多方面是不同的。本文将介绍Socket和Linux编程的区别,以及它们各自所适用的场景和语言。
一、Socket编程的概念
Socket是一种通信协议,用于实现网络上的进程间通信。Socket编程是利用Socket这种通信协议进行编程的一种方式。在Socket编程中,两个进程通过Socket进行通信,其中一个进程充当客户端,另一个进程充当服务器端。
二、Linux编程的概念
Linux编程是指在Linux操作系统中进行编程。Linux操作系统是一种开源免费的操作系统,拥有丰富的工具和命令行界面,可用于广泛的应用领域。Linux编程通常使用C语言进行编程。
三、Socket和Linux编程的区别
1. 通信方式不同
Socket编程的主要目的是实现进程间的通信,而Linux编程则是通过操作系统调用实现进程间的通信。Socket编程通常运用于网络应用程序中,而Linux编程则通常用于系统级别的应用程序。
2. 语言不同
Socket编程通常使用C++或Python等高级语言进行编程,而Linux编程则主要使用C语言进行编程。C语言是一门性能优异的语言,也是编写Linux内核的语言。
3. 应用范围不同
Socket编程通常用于网络应用程序中,如Web服务器,聊天室,FTP服务器等。而Linux编程则涵盖了更广泛的应用范围,可以用于操作系统,嵌入式系统,设备驱动程序等的开发。
4. 调试方式不同
在Socket编程中,开发者一般使用tcpdump或Wireshark等网络调试软件进行调试,而在Linux编程中,开发者通常使用gdb进行调试。
四、结论
Socket编程和Linux编程在很多方面是不同的,它们有各自的优缺点,适用于各自的场景。Socket编程通常用于网络应用程序中,而Linux编程则更广泛地应用于系统级应用程序中,如操作系统,嵌入式系统等。开发者需要根据自己的需求,选择适合自己的编程方式。
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