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1. 什么是“手柄模拟器”?
“手柄模拟器”是指一种可以模拟游戏机游戏之外所玩游戏的把手装置。它可以将虚拟手柄映射到实际控制杆来实现对游戏控制。这种模拟器可以用于玩PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、Nintendo Switch等特定的游戏。
2. 手柄模拟器的基本原理
手柄模拟器的基本原理是使用当前电脑构架中的软件系统(如XInput),这些软件系统能够将一般的触控输入转换为游戏控制协议,以较普遍的USB接口有效连接游戏控制器,实现虚拟手柄和实际控制杆之间的映射。由于此类接口和映射技术保持着极高的兼容性,它们能用于在游戏机或桌面游戏系统游戏上高质量的游戏模拟。
3. 手柄模拟器的优势
a. 节省时间和空间:使用手柄模拟器,玩家可以用自己的PC配备一个新的游戏控制器,而不必改变安排室内空间或购买新的游戏控制器。
b. 便携性:无论玩家身处何处,只要有足够的电池供电,玩家就可以用手柄模拟器体验游戏。
c. 兼容性:因为手柄模拟器具有与多个控制器通用的标准,它具有与游戏机一般同样的操作模式,可以让玩家在多种游戏机上轻松调节个性化的操作设置。
4. 手柄模拟器的劣势
a. 跟随性受限:由于虚拟控制杆与实体控制杆本质上是完全不同的,因此许多游戏的手柄模拟会有一定的跟随性问题。
b. 游戏实施的限制:因为手柄模拟器的设备有可能兼容性不太好,可能会影响游戏的流畅度,所以在选用手柄模拟器进行游戏时有可能受到某些游戏的限制。
5. 结语
总之,“手柄模拟器”既有诸多优点,也存在一定的劣势,但这并不妨碍它在桌面游戏行业中迅速成长,从而将游戏机与PC之间的界限逐渐拉近。
1、1985年,日本SONY(索尼)公司在石垣岛发布了一款在传统电视游戏机上使用的模拟摇杆把手,从此开启了游戏手柄发展的历史。这款手柄使用有三个按键来模拟最基本的操作功能,有上、下、左右三个方向和一个中间按钮来控制游戏中的移动和操作。
2、随着PlayStation类游戏平台的兴起,模拟摇杆把手开始逐渐发展。SONY(索尼)公司于1995年推出了第一款PlayStation游戏控制台的模拟手柄。这款手柄是由11个按钮组成的,有4个方向键,4个功能按钮和3个特殊按钮,它支持玩家控制和操控游戏的功能。
3、随着游戏技术的进步,手柄的功能也一步步地得到进步和完善。专业玩家需要更为复杂的游戏操作按钮,因此他们需要一款拥有更多按钮的手柄来实现复杂操作。为了满足这些玩家的需求,2000年,SONY(索尼)公司推出了DualShock系列的模拟手柄,它具备了四个摇杆把手,12个钮位,4个可编程手柄和双拖释器,可以有效提高游戏性能。此外,Son(微软)公司也在类似领域推出了更多功能强大的模拟把手,可用来实现越来越多的虚拟技能。
4、2012年,游戏技术达到一个新的发展高度,虚拟现实技术被引入游戏行业,随之而来的是物理模拟把手,可以模拟实体把手的动作,如抓取把手、扭动把手等,在游戏中实现更真实的用户体验。比如,索尼的Move把手搭配PS3,支持AR皮肤和游戏模式,这种把手能够更好地实现用户的想象,把游戏完全搬到现实生活中去。
5、随着VR技术的发展,游戏行业也进入了新的发展阶段,游戏手柄也进入了新的潮流。今天,游戏手柄以前所未有的自由性,丰富性和贴近性改变了游戏体验。比如,索尼推出的最新模拟把手,可以支持360度全方位控制,整合空间感应器,移动、转动、震动和操控游戏。像HTC VIVE把手、Oculus Rift把手和Valve Index把手等,使玩家可以有更好地游戏体验,可以把游戏带入现实生活,更好地提升游戏实体互动效果。
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