守望先锋更新正在等待另一项更新,守望先锋一直等待另一项更新
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#守望先锋归来赛季内容更新前瞻,国服还能玩到吗?#
守望先锋:归来将在北京时间10月5日的凌晨三点上线,为此,我特地打开了我尘封已久的战网账号,准备提前下载一波,结果竟然要实名认证。
这段时间,随着各种媒体号的更新,我也算是了解了一些守望先锋归来的信息。
最主要的一点,就是守望先锋从6对6,变成了5对5。
仔细想想,当初为啥子不玩守望先锋了,似乎好像是比赛变得无趣了。
从一开始的没有“守望先锋玩我要死了”,再到“守望先锋还没凉啊?”,好像也没过去多久。
[我想静静]守望先锋归来要50个G,等我体验了,再跟大家详细说明一下
#2022电竞季#
“归来”能否再度“搅动风云”,小伙伴们雀跃等待。
游研社游研社官方账号 优质游戏领域创作者加快更新步调的《守望先锋》“归来”,能否重现2016年的那个夏天《英雄联盟》对大乱斗地图进行了更新,你们觉得如何?
我觉得很差,更新后趁着新鲜感连打了一个星期,现在一把都不想开,体验不佳,发表下个人见解
本次更新体感明显共四大改动,1.传送门 ,2.墙壁,3.草丛,4.复活时间
1、传送门:我个人认为这是个好的改动,上线快了,劣势的时候也可以通过传送门绕后,给大乱斗增加了一定的战术选择,挺有意思的(还可以优势的时候进对面传送门羞辱对面),但是上线变快也意味着送的变快,个人认为传送门和复活时间延长的存在把大乱斗的游戏节奏方向往守望先锋引了,不懂得及时送死或者求稳放塔等队友的队伍会被一直屠杀,破坏反攻节奏
2、墙壁:最开始我认为墙壁是个很有意思的设计,因为这玩意限制了没位移丢丢怪的发挥,如果一方有人马,皎月等各种雪球强开英雄,丢丢怪在墙壁的限制下会很难拉扯,同时因为视野阻挡和地形阻挡,大乱斗的一些玩法思路也出现了变化,有新意有新鲜感,比如原来冰鸟蛇女这类相对冷门的短手法师,如今靠着封路也能有不错的游戏体验
但是打多了以后发现,墙壁在大多数情况下对于劣势方是种折磨,大乱斗吧很多老哥都分享过因为墙壁阻挡了优势方的进攻,拖到翻盘了,我也经历过这种对局,但是实际上,想要翻盘比起地形阻拦的拖慢节奏影响,阵容的优劣才是本质上的因素,阵容差距过大的情况下,地形反而会把一局大概率输的对局时间拖长,经历过一次以后会让心情变得很差,而在大乱斗中,遇到阵容被对面碾压的情况并不算少
3、草丛:新加的草丛和墙壁都有个问题,就是提供了无法轻易侦测的视野,大乱斗个人认为就是抛弃了峡谷那些复杂的因素,回归到本质的打团,或者互丢技能这种纯爽的感官刺激,一旦引入了视野,那就是折磨,尤其是在这一条线上的地图,优势方占着左右两侧草丛肆无忌惮的压线、消耗,在防守方没有有效的远程探查视野或者消耗手段的情况下,这一局会从头到尾被压着打,体验极差。点名稻草人,在改版前稻草人就已经可以凭借单侧草丛的强势压制让对方不敢反打,你开我就跳,现在两侧草丛,真的是站在劣势方头上拉粑粑
4.复活时间:最XX的设计,大乱斗又不是峡谷,大家就是来爽的,你延长复活时间大家怎么爽,可以后期变长达到结束对局的目的,但中期这么长很多英雄都没开始发力,加上墙壁草丛视野等问题,并且很多大乱斗玩家也不会等人复活,组织有力的团战反击,一送就是半分钟的4V5,大乱斗现在中期体验非常差劲
总结:大乱斗不应该有过多的视野要素影响玩家决策,这是个爽的模式,上来就开干,也不应该设计过长的复活时间来降低打架频率,传送门、墙壁、草丛,单拿出一个都是挺有意思的改动,但是三个加上复活时间延长,叠加在一起就是折磨,对劣势方尤其是折磨
以前大乱斗进去看阵容,只要不是太差,都会开了打打看,对面笨比一点我们这边操作厉害点不是不可以赢,现在进去看阵容,没高质量丢丢怪,没BUFF怪,退,一秒我都不想折磨自己。什么情况我会坚定开,拿到类似千变贪欲人马这种,我一个人可以杀穿对面那我就开了
心之钢版本其实真不错,大家发现心之钢前期薄弱也不再强选肉玩心之钢肉搏大战,有一两个想玩肉的队友也可以选择心之钢赌一手后期作用,说白了就是百花齐放,什么都可以玩玩,现在真是一坨答辩
《守望先锋》“归来”PVP BETA 测试更新说明 - 2022 年 5 月 13 日(天使更新一键垂直飞)#守望先锋归来# #守望先锋#
【巴蒂斯特】
愈合冲击
这一改动可以让巴蒂斯特在关键时刻拯救队友,提高了巴蒂作为支援英雄的强度。这项新效果旨在与维生立场配合——在将他的队友(或他自己)从迫在眉睫的危险中拯救出来后,可以更快地恢复生命值。
区别于原来的缓慢恢复100点生命值,现在愈合冲击会立即恢复50点生命值,然后缓慢恢复50点生命值。此外,在生命值为50%或以下的目标上,将立刻恢复100点生命值而非50点生命值。
对巴蒂斯特自身不再有双倍的效果
【天使】
守护天使
这是新功能的初步实现方案,旨在为天使玩家提供更多在守护天使上的操作选择。
一些天使玩家已经能够通过使用一种通常被称为“超级跳”的复杂技术来做类似的进阶操作。这项新功能将允许所有玩家更一致地进行类似的进阶操作,而原来超级跳跃技巧仍然存在并且保持不变。
在某些方面,这种新的“取消超级跳”甚至比原来的方式更强大,因为玩家可以不必靠近目标,在飞行过程中随时执行此操作。这只是一个初步实现方案,我们渴望获得对技能改动的反馈。
可被“蹲下”键取消。如果该技能被“蹲下”取消,天使会向天空高高飞起。
【索杰恩】
电磁炮
主要攻击模式射速从每秒13发提高至每秒15发
电磁炮的弹药容量从40发提高至45发
性价比高,并且玩游戏 也挺不错的
极客数码最前线守望先锋新作配置更新,甜品显卡也能爽快战斗动视暴雪最近发了公告,说《守望先锋》《使命召唤》《魔兽世界》《星际争霸》和《暗黑破坏神》这些游戏会退出俄罗斯市场?
这真的是平时更新个游戏没那么勤快,这些事倒是格外积极。
#游戏#
#魔兽世界将变相涨价#
暴雪啊暴雪,各种操作真是让人无语
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